在为 arm64 编译我的 iOS 应用程序代码时,我遇到了一个有趣的问题,它与自定义基础类型的不同基本类型有关。假设我想 printf(或 stringWithFormat)一个声明为 NSUInteger
的数字[NSString stringWithFormat:@"%u", _depth,
这将产生针对 arm64 的编译警告,因为 NSUInteger 声明为 arm64 的 unsigned long。因此,我应该用“%lu”替换“%u”,但现在在为 armv7(s) 架构编译时这变得无效,因为对于 32 位架构 NSUInteger 声明为 unsigned int。 我知道警告说 “NSUInteger 不应该用作格式参数”,所以让我们继续 float :
typedef CGFLOAT_TYPE CGFloat;
在 64 位CGFLOAT_TYPE 上是double,而在 32 位上是float。因此,做这样的事情:
- (void)foo:(CGFloat)value;
然后
[self foo:10.0f];
[self foo:10.0];
为两种架构编译时仍会产生警告。在 32 位架构上,第二次调用不正确(从 double 到 float 的转换),在 64-bt 架构上,第一个将 float 转换为 double(没问题,但仍然不好)。
很想听听您对这个问题的看法。
最佳答案
我见过的一种(不可否认的糟糕)方法是使用神奇的 #define 和编译时字符串文字连接。像这样:
// In your prefix header or something
#if __LP64__
#define NSI "ld"
#define NSU "lu"
#else
#define NSI "d"
#define NSU "u"
#endif
// Then later you can use these like this...
NSString* foo = [NSString stringWithFormat:@"%"NSU" things in the array.", array.count]);
虽然很糟糕,但它确实有效。
另一种看似更常见的方法是在每个平台上将值简单地向上转换为更大的类型,如下所示:
NSString* foo = [NSString stringWithFormat:@"%lu things in the array.", (unsigned long)array.count]);
最近(即自从新的装箱速记语法问世以来)我发现自己很懒惰,开始对所有东西装箱,像这样:
NSString* foo = [NSString stringWithFormat:@"%@ things in the array.", @(array.count)]);
可能有更好的方法,但这些是我见过最多的方法。
关于ios - 为 arm64 和 32 位架构编译时的基础类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18848716/
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