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GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageNonMaximumSuppressionFilter 属于 GPUImage 图像视觉效果相关,用来处理**图像图像显示亮度最高的像素,其他为黑效果**。shader 源码如下:
/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES GPUImage 图像显示亮度最高的像素,其他为黑 GPUImageNonMaximumSuppressionFilter
//@Time:2022/06/21 06:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageNonMaximumSuppressionFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
uniform sampler2D inputImageTexture;
varying highp vec2 textureCoordinate;
varying highp vec2 leftTextureCoordinate;
varying highp vec2 rightTextureCoordinate;
varying highp vec2 topTextureCoordinate;
varying highp vec2 topLeftTextureCoordinate;
varying highp vec2 topRightTextureCoordinate;
varying highp vec2 bottomTextureCoordinate;
varying highp vec2 bottomLeftTextureCoordinate;
varying highp vec2 bottomRightTextureCoordinate;
void main()
{
lowp float bottomColor = texture2D(inputImageTexture, bottomTextureCoordinate).r;
lowp float bottomLeftColor = texture2D(inputImageTexture, bottomLeftTextureCoordinate).r;
lowp float bottomRightColor = texture2D(inputImageTexture, bottomRightTextureCoordinate).r;
lowp vec4 centerColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
lowp float leftColor = texture2D(inputImageTexture, leftTextureCoordinate).r;
lowp float rightColor = texture2D(inputImageTexture, rightTextureCoordinate).r;
lowp float topColor = texture2D(inputImageTexture, topTextureCoordinate).r;
lowp float topRightColor = texture2D(inputImageTexture, topRightTextureCoordinate).r;
lowp float topLeftColor = texture2D(inputImageTexture, topLeftTextureCoordinate).r;
// Use a tiebreaker for pixels to the left and immediately above this one
lowp float multiplier = 1.0 - step(centerColor.r, topColor);
multiplier = multiplier * (1.0 - step(centerColor.r, topLeftColor));
multiplier = multiplier * (1.0 - step(centerColor.r, leftColor));
multiplier = multiplier * (1.0 - step(centerColor.r, bottomLeftColor));
lowp float maxValue = max(centerColor.r, bottomColor);
maxValue = max(maxValue, bottomRightColor);
maxValue = max(maxValue, rightColor);
maxValue = max(maxValue, topRightColor);
gl_FragColor = vec4((centerColor.rgb * step(maxValue, centerColor.r) * multiplier), 1.0);
}
);
#else
NSString *const kGPUImageNonMaximumSuppressionFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
uniform sampler2D inputImageTexture;
varying vec2 textureCoordinate;
varying vec2 leftTextureCoordinate;
varying vec2 rightTextureCoordinate;
varying vec2 topTextureCoordinate;
varying vec2 topLeftTextureCoordinate;
varying vec2 topRightTextureCoordinate;
varying vec2 bottomTextureCoordinate;
varying vec2 bottomLeftTextureCoordinate;
varying vec2 bottomRightTextureCoordinate;
void main()
{
float bottomColor = texture2D(inputImageTexture, bottomTextureCoordinate).r;
float bottomLeftColor = texture2D(inputImageTexture, bottomLeftTextureCoordinate).r;
float bottomRightColor = texture2D(inputImageTexture, bottomRightTextureCoordinate).r;
vec4 centerColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
float leftColor = texture2D(inputImageTexture, leftTextureCoordinate).r;
float rightColor = texture2D(inputImageTexture, rightTextureCoordinate).r;
float topColor = texture2D(inputImageTexture, topTextureCoordinate).r;
float topRightColor = texture2D(inputImageTexture, topRightTextureCoordinate).r;
float topLeftColor = texture2D(inputImageTexture, topLeftTextureCoordinate).r;
// Use a tiebreaker for pixels to the left and immediately above this one
float multiplier = 1.0 - step(centerColor.r, topColor);
multiplier = multiplier * (1.0 - step(centerColor.r, topLeftColor));
multiplier = multiplier * (1.0 - step(centerColor.r, leftColor));
multiplier = multiplier * (1.0 - step(centerColor.r, bottomLeftColor));
float maxValue = max(centerColor.r, bottomColor);
maxValue = max(maxValue, bottomRightColor);
maxValue = max(maxValue, rightColor);
maxValue = max(maxValue, topRightColor);
gl_FragColor = vec4((centerColor.rgb * step(maxValue, centerColor.r) * multiplier), 1.0);
}
);
#endif
使用 GPUImageNonMaximumSuppressionFilter 完成图像显示亮度最高的像素,其他为黑****,原图如下:

使用 GPUImageNonMaximumSuppressionFilter 完成图像显示亮度最高的像素,其他为黑****,效果如下:

OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS OpenGL ES GPUImage 图像显示亮度最高的像素,其他为黑 GPUImageNonMaximumSuppressionFilter

本文由博客 - 猿说编程 猿说编程 发布!
我试图在一个项目中使用rake,如果我把所有东西都放到Rakefile中,它会很大并且很难读取/找到东西,所以我试着将每个命名空间放在lib/rake中它自己的文件中,我添加了这个到我的rake文件的顶部:Dir['#{File.dirname(__FILE__)}/lib/rake/*.rake'].map{|f|requiref}它加载文件没问题,但没有任务。我现在只有一个.rake文件作为测试,名为“servers.rake”,它看起来像这样:namespace:serverdotask:testdoputs"test"endend所以当我运行rakeserver:testid时
我得到了一个包含嵌套链接的表单。编辑时链接字段为空的问题。这是我的表格:Editingkategori{:action=>'update',:id=>@konkurrancer.id})do|f|%>'Trackingurl',:style=>'width:500;'%>'Editkonkurrence'%>|我的konkurrencer模型:has_one:link我的链接模型:classLink我的konkurrancer编辑操作:defedit@konkurrancer=Konkurrancer.find(params[:id])@konkurrancer.link_attrib
我正在寻找执行以下操作的正确语法(在Perl、Shell或Ruby中):#variabletoaccessthedatalinesappendedasafileEND_OF_SCRIPT_MARKERrawdatastartshereanditcontinues. 最佳答案 Perl用__DATA__做这个:#!/usr/bin/perlusestrict;usewarnings;while(){print;}__DATA__Texttoprintgoeshere 关于ruby-如何将脚
我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i
所以我在关注Railscast,我注意到在html.erb文件中,ruby代码有一个微弱的背景高亮效果,以区别于其他代码HTML文档。我知道Ryan使用TextMate。我正在使用SublimeText3。我怎样才能达到同样的效果?谢谢! 最佳答案 为SublimeText安装ERB包。假设您安装了SublimeText包管理器*,只需点击cmd+shift+P即可获得命令菜单,然后键入installpackage并选择PackageControl:InstallPackage获取包管理器菜单。在该菜单中,键入ERB并在看到包时选择
我试图在索引页中创建一个超链接,但它没有显示,也没有给出任何错误。这是我的index.html.erb代码。ListingarticlesTitleTextssss我检查了我的路线,我认为它们也没有问题。PrefixVerbURIPatternController#Actionwelcome_indexGET/welcome/index(.:format)welcome#indexarticlesGET/articles(.:format)articles#indexPOST/articles(.:format)articles#createnew_articleGET/article
我是rails的新手,想在form字段上应用验证。myviewsnew.html.erb.....模拟.rbclassSimulation{:in=>1..25,:message=>'Therowmustbebetween1and25'}end模拟Controller.rbclassSimulationsController我想检查模型类中row字段的整数范围,如果不在范围内则返回错误信息。我可以检查上面代码的范围,但无法返回错误消息提前致谢 最佳答案 关键是您使用的是模型表单,一种显示ActiveRecord模型实例属性的表单。c
我有一个rubyonrails应用程序。我按照facebook的说明添加了一个像素。但是,要跟踪转化,Facebook要求您将页面置于达到预期结果时出现的转化中。即,如果我想显示客户已注册,我会将您注册后转到的页面作为成功对象进行跟踪。我的问题是,当客户注册时,在我的应用程序中没有登陆页面。该应用程序将用户带回主页。它在主页上显示了一条消息,所以我想看看是否有一种方法可以跟踪来自Controller操作而不是实际页面的转化。我需要计数的Action没有页面,它们是ControllerAction。是否有任何人都知道的关于如何执行此操作的gem、文档或最佳实践?这是进入布局文件的像素
我需要一些关于TDD概念的帮助。假设我有以下代码defexecute(command)casecommandwhen"c"create_new_characterwhen"i"display_inventoryendenddefcreate_new_character#dostufftocreatenewcharacterenddefdisplay_inventory#dostufftodisplayinventoryend现在我不确定要为什么编写单元测试。如果我为execute方法编写单元测试,那不是几乎涵盖了我对create_new_character和display_invent
我有带有Logo图像的公司模型has_attached_file:logo我用他们的Logo创建了许多公司。现在,我需要添加新样式has_attached_file:logo,:styles=>{:small=>"30x15>",:medium=>"155x85>"}我是否应该重新上传所有旧数据以重新生成新样式?我不这么认为……或者有什么rake任务可以重新生成样式吗? 最佳答案 参见Thumbnail-Generation.如果rake任务不适合你,你应该能够在控制台中使用一个片段来调用重新处理!关于相关公司