文章目录
该功能的需求点事2个月前的一个需求,当时采用的是Element-UI中的image图片做的一个功能,但是不能满足产品真实的需求,只能定制化自己封装。
该功能在Vue2 的element-UI中还是比较鸡肋的 ⬇️ ⬇️
Element-UI
该功能在Emenent-UI-plus(vue3)版本已经很好的支持了。 完整功能如下link⬇️ ⬇️
Element-Plus的Image标签




onmouseup : 按键弹起事件
onmousemove :鼠标移动事件
onmousedown :鼠标按下事件
1.给
需要移动的盒子添加鼠标按下事件 : onmousedown盒子要添加绝对定位。
2.并且给
全局(window)注册鼠标移动事件 : onmousemove
3.给
需要移动的盒子添加鼠标距离左侧和顶部的长度
4.在
鼠标按键松开后把全局注册的鼠标事件移除(到此拖拽的功能基本完成)
这里如果使用的是img标签作为图片展示的话,
一定要把img上的长按拖拽事件先去除,要不然就回出现BUG
var divMove = document.querySelector('div')
divMove.onmousedown = function (e) {
window.onmousemove = function (event) {
divMove.style.left=event.clientX-e.target.offsetWidth/2+'px'
divMove.style.top=event.clientY-e.target.offsetHeight/2+'px'
}
}
divMove.onmouseup=function(){
window.onmousemove =null
}
1.onwheel : wheel当用户旋转定点设备(通常是鼠标)上的滚轮按钮时会触发该事件。(现在主流的浏览器都支持该事件)
2.mousewheel : 操作鼠标滚轮或类似设备时异步触发该事件。它由MouseWheelEvent界面表示
1.获取需要放大缩小的盒子DOM 给盒子绑定onwheel事件(这个事件里面存在在谷歌和火狐上放大和缩小的Api不准确,建议先尝试确认下)
2.给需要放大缩小的盒子DOM 添加Css样式 scale控制图片的缩放
//scale是为了控制图片大小为正常渲染
let scale = 1
divMove.onwheel=function(e){
if(e.wheelDelta>0){
scale+=0.05
divMove.style.transform=`scale(${scale})`
}else{
scale-=0.05
divMove.style.transform=`scale(${scale})`
}
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 500px;
background-color: antiquewhite;
position: absolute;
background-image: url("https://top-mvp-img.xhscdn.com/miniimg/1000g1i81etmd8is4o0003oqd6mc015uq3uh1hcg");
background-repeat: no-repeat;
background-size: 100% 100%;
}
</style>
</head>
<body>
<button>重置</button>
<div><img style=" width: 100%; visibility: hidden;" src="https://top-mvp-img.xhscdn.com/miniimg/1000g1i81etmd8is4o0003oqd6mc015uq3uh1hcg" alt=""></div>
</body>
<script>
var button =document.querySelector('button')
button.onclick=function(){
divMove.style.top=40+'px'
divMove.style.left=10+'px'
scale=1
divMove.style.transform=`scale(${scale})`
}
var divMove = document.querySelector('div')
divMove.onmousedown = function (e) {
window.onmousemove = function (event) {
divMove.style.left=event.clientX-e.target.offsetWidth/2+'px'
divMove.style.top=event.clientY-e.target.offsetHeight/2+'px'
}
}
divMove.onmouseup=function(){
window.onmousemove =null
}
let scale = 1
divMove.onwheel=function(e){
if(e.wheelDelta>0){
scale+=0.05
divMove.style.transform=`scale(${scale})`
}else{
scale-=0.05
divMove.style.transform=`scale(${scale})`
}
}
</script>
</html>
在完整的代码里面给出了,多种解决图片拖拽和onmousemove冲突的问题,第一种:可以使用background-image代替img标签;第二种:可以使用img标签添加css的属性解决这个问题。
只是写了简易的功能,主要是为了给大家提供思路,可以通过这个小案例,完善自己的需求。
当我在Rails控制台中按向上或向左箭头时,出现此错误:irb(main):001:0>/Users/me/.rvm/gems/ruby-2.0.0-p247/gems/rb-readline-0.4.2/lib/rbreadline.rb:4269:in`blockin_rl_dispatch_subseq':invalidbytesequenceinUTF-8(ArgumentError)我使用rvm来管理我的ruby安装。我正在使用=>ruby-2.0.0-p247[x86_64]我使用bundle来管理我的gem,并且我有rb-readline(0.4.2)(人们推荐的最少
我正在使用Ruby2.1.1和Rails4.1.0.rc1。当执行railsc时,它被锁定了。使用Ctrl-C停止,我得到以下错误日志:~/.rvm/gems/ruby-2.1.1/gems/spring-1.1.2/lib/spring/client/run.rb:47:in`gets':Interruptfrom~/.rvm/gems/ruby-2.1.1/gems/spring-1.1.2/lib/spring/client/run.rb:47:in`verify_server_version'from~/.rvm/gems/ruby-2.1.1/gems/spring-1.1.
我将我的Rails应用程序部署到OpenShift,它运行良好,但我无法在生产服务器上运行“Rails控制台”。它给了我这个错误。我该如何解决这个问题?我尝试更新rubygems,但它也给出了权限被拒绝的错误,我也无法做到。railsc错误:Warning:You'reusingRubygems1.8.24withSpring.UpgradetoatleastRubygems2.1.0andrun`gempristine--all`forbetterstartupperformance./opt/rh/ruby193/root/usr/share/rubygems/rubygems
我有一个用户工厂。我希望默认情况下确认用户。但是鉴于unconfirmed特征,我不希望它们被确认。虽然我有一个基于实现细节而不是抽象的工作实现,但我想知道如何正确地做到这一点。factory:userdoafter(:create)do|user,evaluator|#unwantedimplementationdetailshereunlessFactoryGirl.factories[:user].defined_traits.map(&:name).include?(:unconfirmed)user.confirm!endendtrait:unconfirmeddoenden
我是Rails的新手,所以请原谅简单的问题。我正在为一家公司创建一个网站。那家公司想在网站上展示它的客户。我想让客户自己管理这个。我正在为“客户”生成一个表格,我想要的三列是:公司名称、公司描述和Logo。对于名称,我使用的是name:string但不确定如何在脚本/生成脚手架终端命令中最好地创建描述列(因为我打算将其设置为文本区域)和图片。我怀疑描述(我想成为一个文本区域)应该仍然是描述:字符串,然后以实际形式进行调整。不确定如何处理图片字段。那么……说来话长:我在脚手架命令中输入什么来生成描述和图片列? 最佳答案 对于“文本”数
华为OD机试题本篇题目:明明的随机数题目输入描述输出描述:示例1输入输出说明代码编写思路最近更新的博客华为od2023|什么是华为od,od薪资待遇,od机试题清单华为OD机试真题大全,用Python解华为机试题|机试宝典【华为OD机试】全流程解析+经验分享,题型分享,防作弊指南华为o
C#实现简易绘图工具一.引言实验目的:通过制作窗体应用程序(C#画图软件),熟悉基本的窗体设计过程以及控件设计,事件处理等,熟悉使用C#的winform窗体进行绘图的基本步骤,对于面向对象编程有更加深刻的体会.Tutorial任务设计一个具有基本功能的画图软件**·包括简单的新建文件,保存,重新绘图等功能**·实现一些基本图形的绘制,包括铅笔和基本形状等,学习橡皮工具的创建**·设计一个合理舒适的UI界面**注明:你可能需要先了解一些关于winform窗体应用程序绘图的基本知识,以及关于GDI+类和结构的知识二.实验环境Windows系统下的visualstudio2017C#窗体应用程序三.
说在前面这部分我本来是合为一篇来写的,因为目的是一样的,都是通过独立按键来控制LED闪灭本质上是起到开关的作用,即调用函数和中断函数。但是写一篇太累了,我还是决定分为两篇写,这篇是调用函数篇。在本篇中你主要看到这些东西!!!1.调用函数的方法(主要讲语法和格式)2.独立按键如何控制LED亮灭3.程序中的一些细节(软件消抖等)1.调用函数的方法思路还是比较清晰地,就是通过按下按键来控制LED闪灭,即每按下一次,LED取反一次。重要的是,把按键与LED联系在一起。我打算用K1来作为开关,看了一下开发板原理图,K1连接的是单片机的P31口,当按下K1时,P31是与GND相连的,也就是说,当我按下去时
MIMO技术的优缺点优点通过下面三个增益来总体概括:阵列增益。阵列增益是指由于接收机通过对接收信号的相干合并而活得的平均SNR的提高。在发射机不知道信道信息的情况下,MIMO系统可以获得的阵列增益与接收天线数成正比复用增益。在采用空间复用方案的MIMO系统中,可以获得复用增益,即信道容量成倍增加。信道容量的增加与min(Nt,Nr)成正比分集增益。在采用空间分集方案的MIMO系统中,可以获得分集增益,即可靠性性能的改善。分集增益用独立衰落支路数来描述,即分集指数。在使用了空时编码的MIMO系统中,由于接收天线或发射天线之间的间距较远,可认为它们各自的大尺度衰落是相互独立的,因此分布式MIMO
遍历文件夹我们通常是使用递归进行操作,这种方式比较简单,也比较容易理解。本文为大家介绍另一种不使用递归的方式,由于没有使用递归,只用到了循环和集合,所以效率更高一些!一、使用递归遍历文件夹整体思路1、使用File封装初始目录,2、打印这个目录3、获取这个目录下所有的子文件和子目录的数组。4、遍历这个数组,取出每个File对象4-1、如果File是否是一个文件,打印4-2、否则就是一个目录,递归调用代码实现publicclassSearchFile{publicstaticvoidmain(String[]args){//初始目录Filedir=newFile("d:/Dev");Datebeg