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c++ - 是什么让 Qt 小部件及其布局正确运行(就其大小而言)?

coder 2024-02-12 原文

我在使用 Qt 时遇到了各种大小问题。我正在创建自己的小部件并使用不同的布局(通常,我需要自己的小部件才能使它们正常工作,而无需在“强大的”默认布局上花费数小时......这不会按预期进行布局。)

一旦我完成了一个小部件及其布局,它就无法正常工作。除非我调用 widget->resize(1, 1);,否则尺寸永远不会正确设置最终强制“调整大小”并使小部件看起来正确(即重新计算几何形状。)甚至 updateGeometry()调用无效。

这是一个可怕的问题,当 resize()需要在父小部件上调用(糟糕!)并且从我正在阅读的内容来看,如果布局正确编程,则不需要。

是否有一个有效的示例并且没有几千行长,或者 Qt 是否需要几千行才能使任何东西完美运行,即使是最简单的小部件?

使小部件及其布局同时工作的最小函数是什么?

谢谢你。
亚历克西斯

附言我试图实现 sizeHint() , minimumSize() , maximumSize() ,我失踪的其他人?我希望这就足够了。显然,我也实现了setGeometry()在布局上适本地调整 child 的大小。

--- 加1

有一个示例图像,其布局显然不像 Qt 那样可用。不同键的定位、功能和颜色是 XML 驱动的,适用于世界上的任何键盘。



(注意,这个示例没有显示在两行上显示的 Enter 键,下面比顶部更宽;或多或少,对于常规布局根本不可行;当然,它适用于我的版本。)

---澄清

我不太确定如何更好地描述问题。我想接下来编写一个测试小部件,看看如何重现问题,然后发布并最终修复它。 8-)

内部 Qt 布局使用的默认布局函数需要大量编码。我想避免复制/粘贴所有这些,因为为了维护,这几乎是不可能的。

---今天的发现

由于我需要调整其中一个小部件,我决定添加一个 VBoxLayout并让它发挥作用。

我实际上发现了问题...我的树中的一个小部件是 QScrollArea还有那个sizeHint()返回 (-1, -1)。不完全是我所期望的,但是......无论你在那个小部件中放入什么,都最好知道如何计算它的宽度和高度,否则......它失败了。

仔细查看代码,我实际上可以通过使用找到的最宽宽度来计算宽度。一旦我使用它,小部件就会出现(并且它实际上会随着列表中的内容变化而调整自身大小,有点酷。)

话虽如此,我之前关于拥有自动调整大小的小部件树的评论仍然有效。从根到树中叶子的父级,所有这些小部件都需要有效的布局。一旦我在顶部小部件中添加了一个,它就会正确调整自身及其子项的大小(嗯......在我的情况下直到 QScrollArea ,其余的需要从底部到顶部调整大小。有趣的是它是如何工作的!)

---啊!哈!时刻(或:您在阅读实现代码时发现了什么!)

今天我遇到了另一个需要正确调用的问题......我在文档中找不到任何值得的东西。

所有对象现在都有一个布局,但某个父对象无法正确调整大小。简单明了。

我调用 parent 如下:

// changes to the children are changing the geometry
parentWidget()->updateGeometry();

是的。文档说这就是你必须做的。那个电话根本没有任何 react 。不知道它应该做什么,我没有看那个功能。反正它从来没有为我做任何事情。

所以......我查看了布局以试图了解它如何向上/向下发送信息。除了一个有趣的评论外,我没有看到太多:
// will trigger resize

这是说的SetFixedSize模式。要实现该功能,您需要进行布局以进行更新。啊!是的......布局,而不是父小部件......让我们尝试一下:
parentWidget()->layout()->update();

瞧!它在我拥有的所有情况下都能正确调整大小。令人难以置信的小部件updateGeometry()不会触发相同的效果...

最佳答案

尽管可以做您想做的事,但听起来您遇到的问题是因为您使用 Qt 的方式并不意味着要使用它。为什么键盘上的每个键都需要单独的小部件?

我看到了两种选择,它们在某些方面都更好:

  • 使用 QGraphicsSceneQGraphicsView .
  • 使用自定义绘图来显示键盘的单个自定义小部件(并且可能使用悬停作为提示)。

  • 第一种选择可能更好。然后您的 key 可以由 QGraphicsSimpleTextItem 表示甚至是 QGraphicsSvgItem .它还提供了许多标准布局,或者您可以选择 write your own layout .默认情况下,您可以使用 keyPressEventmouseReleaseEvent响应用户交互。

    我强烈建议您查看 QGraphicsView examples了解您可以做什么。

    如果你走第二条路线,你需要记录不同的关键位置,这样你就可以在用户移动鼠标、点击等时做出相应的响应。

    关于c++ - 是什么让 Qt 小部件及其布局正确运行(就其大小而言)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7182646/

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