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ios - 添加效果后导出音频文件

coder 2023-07-16 原文

我有一个音频文件,我想使用一些效果(如音高效果)进行处理,然后将最终结果写入文件。

在我处理文件并将其保存到光盘之前,我让用户播放音高效果并实时收听变化。

这就是我做实时事情的方式:

let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
audioSession.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback, error: nil)
audioSession.setActive(true, error: nil)

audioEngine = AVAudioEngine()
audioFile = AVAudioFile(forReading: audioUrl!, error: nil)

audioPlayerNode = AVAudioPlayerNode()
audioEngine.attachNode(audioPlayerNode)

changePitchEffect = AVAudioUnitTimePitch()
changePitchEffect.pitch = 1.0 // default
audioEngine.attachNode(changePitchEffect)

audioEngine.connect(audioPlayerNode, to: changePitchEffect, format: nil)
audioEngine.connect(changePitchEffect, to: audioEngine.outputNode, format: nil)

let frameCapacity = UInt32(audioFile.length)
let buffer = AVAudioPCMBuffer(PCMFormat: audioFile.processingFormat, frameCapacity: frameCapacity)
if audioFile.readIntoBuffer(buffer, error: nil) {

    audioEngine.startAndReturnError(nil)

    audioPlayerNode.scheduleBuffer(buffer, atTime: nil, options: .Loops, completionHandler: nil)

    audioPlayerNode.play() // start playing in a loop
}

然后使用 UISlider 我让用户在循环收听音频的同时更改音调值。

因此,当用户完成音高播放并点击下一步按钮时,我需要使用所选音高值保存音频文件。

我的问题是,如何创建具有音调效果的新音频文件?

我不想在用户正在收听音频和播放音调效果时进行录音,我只想导出最终结果(当然不播放文件)

最佳答案

由于使用 AVAudioSession 不是问题标题中的明确要求,因此有 2 个可能的答案:

通过节点播放(使用AVAudioSession)

在节点上安装一个tap。参见 AV Foundation Framework Reference .

audioPlayerNode.installTapOnBus(0, bufferSize:frameLength, format: audioInputNode.outputFormatForBus(0), block: {(buffer, time) in
    let channels = UnsafeArray(start: buffer.floatChannelData, length: Int(buffer.format.channelCount))
    let floats = UnsafeArray(start: channels[0], length: Int(buffer.frameLength))

    for var i = 0; i < Int(self.audioBuffer.frameLength); i+=Int(self.audioMixerNode.outputFormatForBus(0).channelCount)
    {
        // process
    }
})

不过,AVAudioSession tap 机制需要播放。在 Stack Overflow answer 上了解有关边播放边录音的更多信息作者:@matt


使用AudioUnit(没有AVAudioSession)

AudioSessionInitialize初始化一个AudioSession来播放和录音,设置一个读写流,并传递一个指向你的数据的AURenderCallbackStruct处理代码。但是,这会阻止您利用 AVAudioUnitTimePitch。您可以在此 How to do realtime recording with effect processing on iOS 中找到有关此解决方案的更多信息文章。

关于ios - 添加效果后导出音频文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32036096/

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