音频效果的调整,通常需要使用耳机或高质量的监听设备才能听出差别。
效果面板的“音频效果”文件夹中存放着 40 多种声音特效,常用的有下面一些。
振幅与响度类
根据音频内容调整音量大小并达到响度标准要求。
增幅
Amplify
可增强或减弱音频信号。
动态
Dynamics
包含自动门、压缩程序、扩展器和限幅器等四个部分。可以单独控制每一个部分。
请参阅:
响度计
Loudness Meter
可用于查看响度的精确测量值。
请参阅:
降噪类
用于去除音频中的噪声。
注意:降噪时会使得音频的总电平下降。
降噪
Denoise
常用。
例如工作室地板声音、麦克风背景噪声和咔嗒声等。
消除嗡嗡声
DeHummer
例如,由于电缆太靠近音频缆线放置而产生的电子干扰,就会形成这种噪音。
请参阅:
FFT 滤波器
FFT Filter
用于降低隆隆声,例如轮盘式电动机或动作摄像机产生的噪音。
陷波滤波器
Notch Filter
定位一个频率范围,然后删除这个频率范围的声音。
非常适合于删除电子干扰的嗡嗡声或其它电子干扰。
请参阅:
均衡类
用于美化声音,突出声音特色。
图形均衡器
Graphic Equalizer
频率均衡,通过提高或减少特定频率的电平,进而突出声音特色或削弱某些缺点。
参数均衡器
Parametric Equalizer
可以针对不同频率的音频电平做细致精确的调整。
请参阅:
人声类
人声增强
Vocal Enhancer
以恰当的频率处理和增强该类声音。
请参阅:
消除齿音
DeEsser
例如,在麦克风和嘴巴之间因气息或空气流动而产生“s”声,从而在人声录音中形成齿音。
请参阅:
低音
Bass
用于调整低频,非常适用于处理男声旁白。
高音
Treble
用于调整高频。
请参阅:
动态处理
Dynamics Processing
动态处理指的是通过压缩、扩展以及限幅等改变音频的动态范围,可让声音听起来更一致、更悦耳。
请参阅:
环境类
可以通过混响,或者添加回响以及改变声道音量来配合画面环境。
混响类控件用于模拟不同环境下的混响效果,如大厅混响等,有房间的临场感。
注意:在减少混响时,总电平必然会降低。
室内混响
Studio Reverb
模拟各类环境混响效果。
请参阅:
减少混响
DeReverb
可减少或去除音频录制内容中的混响。
请参阅:
当混响或和声可能使混音变浑浊时,延迟与回声是向音轨添加临场感的好方法。
延迟
Delay
来向音频轨道添加回声。
多功能延迟
Multitap Delay
可以为原始音频添加最多四个回声。
模拟延迟
Analog Delay
以模拟老式硬件压缩器的声音温暖度与自然度。
请参阅:
立体声扩展器
Stereo Expander
常用于增加左声道和右声道之间的差异,给音频带来更宽或更窄的感觉,适用于氛围声或野外的声音
请参阅:
第三方插件
可以添加 AU 或 VST 等第三方插件。AU 插件仅适用于苹果系统。
打开Pr菜单:编辑/首选项/音频,点击“音频增效工具管理器”。

相关知识请参阅:
《VST 插件》

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