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java - 在java中分离逻辑和GUI

coder 2024-03-04 原文

我正在用 Java 实现一个游戏,使用下面显示的类来控制游戏逻辑。在解释我的问题时,我尽量做到非常清楚。

  • 游戏面板

    • 我使用此类通过线程启动游戏循环(仅游戏循环)

      public void run() {
      init(); //initialize gamePanel components
      // game loop
      while (running) {
            start = System.nanoTime();
            gameManager.update();
            KeyInput.update();
            MouseInput.update();
            gameManager.draw(graphic);
            Graphics g2 = getGraphics();
            g2.drawImage(image, 0, 0, null);
            g2.dispose();
      
            elapsed = System.nanoTime() - start;
            wait = targetTime - elapsed / 1000000;
            if (wait < 0)
          wait = 5;
           try {
               Thread.sleep(wait);
           } catch (Exception e) {
           e.printStackTrace();
         }
      
      }
      
  • 游戏管理器

    • 我制作了这个类来控制游戏的各个方面(更新,图形)

      private void loadState(int state) {
      
      if (state == States.MENU.getValue())
      gameState = new Menu(this);
      else if (state == States.GAME.getValue())
      gameState = new Game(this);
      else if (state == States.PATHSELECT.getValue())
      gameState = new SelectPath(this);
      }
      public void update() {
      if (gameState != null)
      gameState.update();
      }
      
      public void draw(java.awt.Graphics2D graphic) {
       if (gameState != null)
      gameState.draw(graphic);
       else {
      JOptionPane.showMessageDialog(null, JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
           }
      }
      
  • 游戏状态

    • GameState 是一个抽象类,它接收 GameManager 的实例作为构造函数参数,并且在每个 GameState (菜单、游戏、多人游戏等)中实现了抽象方法

    • 这个类有这些抽象方法:

      • controller() -> 验证状态逻辑

      • update() -> 如果 currentState 是一个 MultiPlayer ,这个方法调用 Player 类的更新方法,等等...

      • draw(Graphics g) -> 画出当前状态的对象

我想制作一个实用类单例来实现每个状态的所有 draw(), 但是将所有内容都插入到一个类中是非常讨厌的。

示例:

而不是调用 gameState.draw(graphic);我调用Render.getRenderInstance().draw(graphic,gameState); 这个解决方案有效,但我不喜欢它。

那么我怎样才能以一种漂亮的方式将 draw 方法与其余逻辑分开呢?

一些建议?谢谢。

最佳答案

通常的做法是将游戏分成两部分:

  • 逻辑,在您的情况下看起来可以完成

  • 场景,画东西的地方

伪代码是我的做法:

the main loop:
  gamestate.update()
  scene.render();

在场景中你应该有所有的图形操作。您应该能够使用类似于此的调用将新图形添加到场景中:

scene.addObject(SomeGraphic graphic);

因此场景会在每次主循环迭代时渲染该图形。

要做到这一点,您应该在 Scene 类中保留一个列表或另一个集合,并在每次更新时渲染每个对象。所以实际的 scene.render() 看起来像这样:

public void render() {
  for(SomeGraphic graphic : objects) {
    graphic.draw()
  }
}

然后您将能够从游戏逻辑控制场景中的内容 - 您将能够添加和删除对象等。

关于java - 在java中分离逻辑和GUI,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23382512/

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