我目前正在尝试学习更多有关 C++ 面向对象设计的知识(熟悉 Java),但遇到了一些困难。我试图将这个项目放在一起,以在使用 SFML 构建图形和音频的游戏中学习这些原则。我有以下两个文件。
WorldObject.h
#ifndef WORLDOBJECT_H
#define WORLDOBJECT_H
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <string>
#include "ImageManager.h"
class WorldObject
{
private:
sf::Sprite _sprite;
void SetImagePath(std::string path);
sf::Sprite GetGraphic();
};
#endif
世界对象.cpp
#include "WorldObject.h"
void WorldObject::SetImagePath(std::string path)
{
_sprite.SetImage(*gImageManager.getResource(path));
}
sf::Sprite GetGraphic()
{
return _sprite;
}
我没有发现其中任何一个有任何问题,但是当我尝试编译它们时,我从 g++ 收到以下错误:
WorldObject.cpp: In function ‘sf::Sprite GetGraphic()’:
WorldObject.cpp:9: error: ‘_sprite’ was not declared in this scope
make: *** [WorldObject.o] Error 1
我在这段代码中遗漏了什么?到目前为止,试图理解设置继承层次结构的正确方法一直是游戏开发中造成最多问题的原因,但我知道这主要是因为我更习惯于使用 Java 的继承模型而不是 C++ 的多重继承模型继承模型。
最佳答案
您在 WorldObject.cpp 中定义的函数 GetGraphics 不是 WorldObject 类的成员。使用
sf::Sprite WorldObject::GetGraphic()
{
return _sprite;
}
代替
sf::Sprite GetGraphic()
{
return _sprite;
}
请注意,如果从程序中的某处调用此函数,C++ 编译器只会提示缺少 WorldObject::GetGraphic。
关于c++ - 这个私有(private)变量 "not declared in this scope"怎么样?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4743814/
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