我正在尝试使用 libGDX 创建一个简单的棋盘游戏。只要您对我要尝试做的事情有一个大概的了解,想象一下 gem 迷阵(虽然我的当然没有那么复杂)。
该游戏涉及一个棋盘,棋盘上的单元格为正方形。根据级别的不同,此网格具有不同数量的单元格,例如 6x6 或 8x8。我还想包含一些用于切换两个相邻单元格位置的漂亮动画(如 gem 迷阵)。当然屏幕上还需要一些按钮。
我的问题是:最好的方法是什么?我应该使用一个舞台,然后为网格使用表格吗?我还能轻松制作动画吗(使用通用补间引擎)?还是单独绘制 Sprites 更好?还是有另一种完全不同的方法来解决这个问题?
感谢您的回答,
干杯,
托尼
最佳答案
Sprite square = new Sprite(new Texture("texture"));
渲染
float squareWidth = camera.viewportWidth / squaresOnWidth;
float squareHeight = camera.viewportHeight / squaresOnHeight;
square.setWidth(squareWidth);
square.setHeight(squareHeight);
batch.begin(); `
for(int y = 0; y < squaresOnHeight; y++){
for(int x = 0; x < squaresOnWidth; x++){
square.setX(x * squareWidth);
square.setY(y * squareHeight);
square.draw(batch);
}
}
batch.end();
这应该输出纹理网格,未经测试。
如果你想创建流畅的动画,你一定要看看 UniveralTweenEngine,这里有一个它可以做什么的演示:http://www.aurelienribon.com/universal-tween-engine/gwt/demo.html
如果你想要按钮中的网格。
OrthoGraphicCamera camera = new OrthoGraphicCamera();
camera.setToOrtho(false, yourViewportWidth, yourViewportHeight);
camera.translate(xPos, yPos);
Stage stage = new Stage(your wanted stage width, your wanted stage height, false, batch);
stage.setCamera(camera);
for(int y = 0; y < buttonsOnHeight; y++){
for(int x = 0; x < buttonsOnWidth; x++){
stage.addActor(new TextButton("" + x + y * buttonsOnWidth, textButtonStyle);
}
}
渲染
float buttonWidth = camera.viewportWidth / buttonsOnWidth;
float buttonHeight = camera.viewportHeight / buttonsOnHeight;
for(int y = 0; y < buttonsOnHeight; y++){
for(int x = 0; x < buttonsOnWidth; x++){
TextButton button = stage.getActors().get(x + y * buttonsOnWidth);
button.setX(x * buttonWidth);
button.setY(y * buttonHeight);
button.setWidth(buttonWidth);
button.setHeight(buttonHeight);
}
}
然后绘制舞台,注意您应该停止当前正在运行的任何批处理,因为舞台有它自己的 batch.begin() 和 batch.end()。您可以在 stage.draw() 之后再次开始您的批处理;
stage.act(delta);
stage.draw();
关于java - libGDX:为棋盘游戏创建网格,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21444209/
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