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iphone - 旋转 CGPath 而不改变其位置

coder 2023-07-29 原文

我想旋转一个CGPath,我正在使用以下代码:

CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation(angleInRadians);
CGPathRef rotatedPath = CGPathCreateCopyByTransformingPath(myPath, &transform);

这段代码工作正常,但它改变了路径的位置!我希望路径保持在与旋转之前相同的位置。

最佳答案

路径没有“位置”。路径是一组点(由直线和曲线段定义)。每个点都有自己的位置。

也许您想围绕特定点而不是原点旋转路径。诀窍是创建一个组合三个单独转换的复合转换:

  1. 将原点平移到旋转点。
  2. 旋转。
  3. 反转第 1 步的翻译。

例如,这里有一个函数,它接受一条路径并返回一条新路径,该路径是围绕其边界框中心旋转的原始路径:

static CGPathRef createPathRotatedAroundBoundingBoxCenter(CGPathRef path, CGFloat radians) {
    CGRect bounds = CGPathGetBoundingBox(path); // might want to use CGPathGetPathBoundingBox
    CGPoint center = CGPointMake(CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMidY(bounds));
    CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
    transform = CGAffineTransformTranslate(transform, center.x, center.y);
    transform = CGAffineTransformRotate(transform, radians);
    transform = CGAffineTransformTranslate(transform, -center.x, -center.y);
    return CGPathCreateCopyByTransformingPath(path, &transform);
}

请注意,此函数返回一个保留计数为 +1 的新路径,您有责任在完成后释放该路径。例如,如果您尝试旋转形状图层的路径:

- (IBAction)rotateButtonWasTapped:(id)sender {
    CGPathRef path = createPathRotatedAroundBoundingBoxCenter(shapeLayer_.path, M_PI / 8);
    shapeLayer_.path  = path;
    CGPathRelease(path);
}

更新

这是一个使用 Swift playground 的演示。我们将从显示路径并用十字准线标记原点的辅助函数开始:

import UIKit
import XCPlayground

func showPath(label: String, path: UIBezierPath) {
    let graph = UIBezierPath()
    let r = 40
    graph.moveToPoint(CGPoint(x:0,y:r))
    graph.addLineToPoint(CGPoint(x:0,y:-r))
    graph.moveToPoint(CGPoint(x:-r,y:0))
    graph.addLineToPoint(CGPoint(x:r,y:0))
    graph.appendPath(path)
    XCPCaptureValue(label, graph)
}

接下来,这是我们的测试路径:

var path = UIBezierPath()
path.moveToPoint(CGPoint(x:1000,y:1000))
path.addLineToPoint(CGPoint(x:1000,y:1200))
path.addLineToPoint(CGPoint(x:1100,y:1200))
showPath("original", path)

(请记住,十字准线是原点,不是我们正在转换的路径的一部分。)

我们获取中心并转换路径,使其以原点为中心:

let bounds = CGPathGetBoundingBox(path.CGPath)
let center = CGPoint(x:CGRectGetMidX(bounds), y:CGRectGetMidY(bounds))

let toOrigin = CGAffineTransformMakeTranslation(-center.x, -center.y)
path.applyTransform(toOrigin)
showPath("translated center to origin", path)

然后我们旋转它。所有旋转都围绕原点进行:

let rotation = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(M_PI / 3.0))
path.applyTransform(rotation)
showPath("rotated", path)

最后,我们将其翻译回来,完全颠倒原始翻译:

let fromOrigin = CGAffineTransformMakeTranslation(center.x, center.y)
path.applyTransform(fromOrigin)
showPath("translated back to original center", path)

请注意,我们必须反转原始翻译。我们不按其新边界框的中心进行翻译。回想一下(在此示例中),原始中心位于 (1050,1100)。但是在我们将它平移到原点并旋转它之后,新边界框的中心位于 (-25,0)。将路径平移 (-25,0) 不会使其靠近原始位置!

关于iphone - 旋转 CGPath 而不改变其位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13738364/

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