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c++ - 当我知道类型时,如何避免虚拟调用?

coder 2024-02-02 原文

考虑以下代码片段:

struct Base { virtual void func() { } };
struct Derived1 : Base { void func() override { print("1"); } };
struct Derived2 : Base { void func() override { print("2"); } };

class Manager {
    std::vector<std::unique_ptr<Base>> items;

    public:
        template<class T> void add() { items.emplace_back(new T); }
        void funcAll() { for(auto& i : items) i->func(); }
};

int main() {
    Manager m;
    m.add<Derived1>();
    m.add<Derived2>();
    m.funcAll(); // prints "1" and "2"
};

我正在使用 virtual调度以调用正确的override来自 std::vector 的方法多态对象。

但是,我知道多态对象是什么类型,因为我在 Manager::add<T> 中指定了它.

我的想法是避免 virtual取成员函数地址调用 T::func()并直接将其存储在某个地方。然而这是不可能的,因为我需要将它存储为 void*并将其投回 Manager::funcAll() , 但我当时没有类型信息。

我的问题是:在这种情况下,我似乎比平时有更多关于多态性的信息(用户在 T 中指定了派生类型 Manager::add<T>)——有什么方法可以使用此类型信息来防止看似不需要virtual称呼? (但是,用户应该能够在其代码中创建自己的派生自 Base 的类。)

最佳答案

However, I know what type the polymorphic objects are, since I specify that in Manager::add<T>.

不,你不知道。内 add您知道要添加的对象的类型;但您可以添加不同类型的对象,就像您在示例中所做的那样。 funcAll没办法静态确定元素的类型,除非你参数化 Manager只处理一种类型。

如果您确实知道类型,那么您可以非虚拟地调用该函数:

i->T::func();

但是,重申一下,您不能在此处静态确定类型。

关于c++ - 当我知道类型时,如何避免虚拟调用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19498503/

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