我开发了一款很多人玩的 Android 游戏。 100-200 名用户中有一名用户面临我无法理解的异常。
我使用 RenderTexture当我尝试初始化它时抛出以下异常:
Fatal Exception: org.andengine.opengl.exception.RenderTextureInitializationException
org.andengine.opengl.exception.GLFrameBufferException: GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT
它适用于 99% 的所有设备。初始化方法如下所示:
public void init(final GLState pGLState) throws GLFrameBufferException, GLException {
this.savePreviousFramebufferObjectID(pGLState);
try {
this.loadToHardware(pGLState);
} catch (final IOException e) {
/* Can not happen. */
}
/* The texture to render to must not be bound. */
pGLState.bindTexture(0);
/* Generate FBO. */
this.mFramebufferObjectID = pGLState.generateFramebuffer();
pGLState.bindFramebuffer(this.mFramebufferObjectID);
/* Attach texture to FBO. */
GLES20.glFramebufferTexture2D(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, GLES20.GL_COLOR_ATTACHMENT0, GLES20.GL_TEXTURE_2D, this.mHardwareTextureID, 0);
try {
pGLState.checkFramebufferStatus();
} catch (final GLException e) {
this.destroy(pGLState);
throw new RenderTextureInitializationException(e);
} finally {
this.restorePreviousFramebufferObjectID(pGLState);
}
this.mInitialized = true;
}
似乎 FrameBuffer-Status 有问题...
更新
到目前为止发生崩溃的手机列表:
Sony - Sony Tablet S
TCT - ALCATEL ONE TOUCH 5020A
TCT - ALCATEL ONE TOUCH 6030N
VNPT Technology - VNPT Technology Smart Box
Q-Smart - S32
LGE - LG-E465g
LGE - LG-D682TR
LGE - LG-E451g
LGE - LG-D686
LGE - LG-E470f
HUAWEI - MediaPad 7 Youth
unknown - Bliss Pad B9712KB
samsung - GT-P5110
samsung - GT-I9505
samsung - Galaxy Nexus
samsung - GT-P3110
samsung - GT-P5100
samsung - GT-P3100
samsung - GT-I9105P
samsung - GT-I9082
samsung - GT-I9082L
samsung - GT-I9152
samsung - GT-P3113
E1A - E1A
LNV - LN1107
motorola - XT920
motorola - XT915
asus - ME172V
最佳答案
根据您链接到的代码,您似乎正在尝试渲染为 RGBA8888 纹理。这在 OpenGL ES 2.0 设备上并不总是可用,因为它可以追溯到大多数设备使用 16 位显示器的时代。
OpenGL ES 2.x 中唯一的强制格式记录在您收到的错误代码下的规范中......
RGBA8 目标仅在公开此扩展时可用:
...所以很可能有些用户正在使用带有 GPU 的旧设备,而该设备未公开此扩展。要检查扩展是否受支持,请使用 glGetString(见下文)和 GL_EXTENSIONS:
... 并查看此列表中是否存在 OES_rgb_rgba8 值。如果不是,那么您唯一真正的选择就是退回到强制性 ES2.x 格式集中的其他内容,例如 RGB565 或 RGB5_A1。
关于android - AndEngine渲染纹理异常: GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39702628/
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我有时会在触发断点时收到此消息。看起来堆栈帧没有得到保存,所以我无法通过调用堆栈返回-真的很痛苦。看下面的例子-->#0BatchProcess.add_failure_record(row_id#Fixnum,test#Struct::Test,message#String,...)atlineserver/processes/batch.rb:309Warning:savedframesmaybeincomplete;comparewithcaller(0).(rdb:1)ppcaller["./server/processes/batch.rb:309:in`run_tests'
运行有问题或需要源码请点赞关注收藏后评论区留言一、利用ContentResolver读写联系人在实际开发中,普通App很少会开放数据接口给其他应用访问。内容组件能够派上用场的情况往往是App想要访问系统应用的通讯数据,比如查看联系人,短信,通话记录等等,以及对这些通讯数据及逆行增删改查。首先要给AndroidMaifest.xml中添加响应的权限配置 下面是往手机通讯录添加联系人信息的例子效果如下分成三个步骤先查出联系人的基本信息,然后查询联系人号码,再查询联系人邮箱代码 ContactAddActivity类packagecom.example.chapter07;importandroid
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关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion我几乎用完了Ruby,但现在想试试Ruboto,android上的ruby。谷歌未能给我足够的(几乎没有结果)。所以任何人都可以分享一些关于Ruboto的教程。
Aproblemoccurredconfiguringrootproject'MyApplication2'.>Couldnotresolveallfilesforconfiguration':classpath'. >Couldnotresolvecom.android.tools.build:gradle:7.4.2. Requiredby: project:>com.android.application:com.android.application.gradle.plugin:7.4.2 project:>com.android.library:com.andr