我正在使用 Visual C++ 编译我的 Cinema 4D 插件。
GeDebugOut("-->");
subroot = NULL;
head = NULL;
tail = NULL;
success = PolygonizeHierarchy(source, hh, head, tail, &subroot, malloc);
if (!success) {
/* .. */
}
String str("not set.");
if (subroot) {
GeDebugOut("yes");
str = "yes!";
GeDebugOut("Subroot name: " + subroot->GetName());
}
else {
GeDebugOut("no");
str = "no!";
}
GeDebugOut("Is there a subroot? " + str);
GeDebugOut("<--");
预期输出如下:
-->
yes
Subroot name: Cube
Is there a subroot? yes
<--
(或者与“否”相同。)但是我明白了
-->
yes
<--
为什么这里缺少两张打印品?
这是GeDebugOut的声明。
void GeDebugOut(const CHAR* s, ...);
void GeDebugOut(const String& s);
String 类是可连接的。它重载了 + 运算符。
String(void);
String(const String& cs);
String(const UWORD* s);
String(const CHAR* cstr, STRINGENCODING type = STRINGENCODING_XBIT);
String(LONG count, UWORD fillch);
friend const String operator +(const String& Str1, const String& Str2);
const String& operator +=(const String& Str);
最佳答案
你需要像使用 printf 一样使用 GeDebugOut:
GeDebugOut("Some message = %s ", whatever);
其中 whatever 是一个 C 字符串,即它的类型是 char*。
由于 GeDebugOut 的重载也接受 String 类型,因此我认为您需要将 unicode 用作:
GeDebugOut(L"Is there a subroot? " + str);
// ^ note this!
因为我的怀疑是,如果启用了 unicode,那么 CHAR 基本上是 wchar_t,而不是 char。因此,字符串连接不起作用,因为字符串文字不会隐式转换为 String 类型,以传递给 + 重载。
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