我遇到了一个奇怪的 OpenGL 错误。 OpenGL 对我来说很新,但我们必须在我的 AI 课上使用它(因为老师真的是图形学教授)。
无论如何,这正在发生:http://img818.imageshack.us/img818/422/reversiothello.png
它只发生在最上面、最左边的多边形上。换句话说,它找到最左边的多边形,然后找到最上面的多边形,然后对它进行处理。 (目前没有任何东西可以从板上删除多边形)。
我的显示功能是这样的:
void display_func(void)
{
glClearColor(0.0, 0.45, 0.0, 1.0); // Background Color (Forest Green :3)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
draw_board();
glFlush();
glutSwapBuffers();
};
我的 draw_board 函数是这样的:
void draw_board()
{
int size = 8;
int stepX = WINDOW_XS / size;
int stepY = WINDOW_YS / size;
glColor3f(0.0,0.0,0.0); // line color black
glBegin(GL_LINES);
// Draw Columns
for(int i = 0;i <= WINDOW_XS;i += stepX)
{
glVertex2i(i,0);
glVertex2i(i, WINDOW_YS);
}
// Draw Rows
for(int j = 0;j <= WINDOW_YS;j += stepY)
{
glVertex2i(0, j);
glVertex2i(WINDOW_XS, j);
}
// Draw Circles
for(int i = 0;i < 8;++i)
{
for(int j = 0;j < 8;++j)
{
if(engine->getOnBoard(i,j) == Reversi::PIECE_NONE) continue;
if(engine->getOnBoard(i,j) == Reversi::PIECE_WHITE)
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
if(engine->getOnBoard(i,j) == Reversi::PIECE_BLACK)
glColor3f(0.0,0.0,0.0);
int drawX = ((i+1)*64)-32;
int drawY = 512-((j+1)*64)+32;
gl_drawCircle(drawX,drawY,30);
}
}
glEnd();
};
我的鼠标功能是这样的:
void mouse_func(int button, int state, int x, int y)
{
if(button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN && x < WINDOW_XS)
{
// row and column index
x = (int)( x / (WINDOW_XS/8) );
y = (int)( y / (WINDOW_YS/8) );
std::cout << "Attempting to make a move at " << x << "," << y << std::endl;
if(engine->makeMove(x,y))
{
glutPostRedisplay();
}
}
};
我的 gl_drawCircle 函数是这样的:
void gl_drawCircle(float x, float y, float r)
{
// http://stackoverflow.com/questions/5094992/c-drawing-a-2d-circle-in-opengl/5095188#5095188
glBegin( GL_POLYGON );
float t;
int n;
for(t = 0,n = 0; n <= 90; ++n, t = float(n)/90.f ) // increment by a fraction of the maximum
{
glVertex2f( x + sin( t * 2 * PI ) * r, y + cos( t * 2 * PI ) * r );
}
glEnd();
}
谁能帮帮我?
最佳答案
我能找到的唯一值得给出答案的错误是您的 draw_board 函数没有正确使用 glBegin 和 glEnd 语句.在调用 gl_drawCircle 之前,您必须使用 glEnd 语句,否则您会遇到令人讨厌的行为。
编辑:你的第一个圆是用线绘制的,因为 glBegin 被忽略了(因为你在 glBegin 上下文中)。所有其他圈子都完成了,因为您在再次调用 glBegin 之前执行了 glEnd。第一个绘制的圆是最左边、最上面的圆。
关于c++ - OpenGL+GLUT 没有填充最左上角的多边形?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6869460/
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