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c++ - 如何减慢 Sprite 动画的速度?

coder 2024-02-12 原文

目前我有这个 player.cpp 类,我正在使用我的 Sprite 动画。我正在使用计数器来更新每一帧。它有动画,但它在动画中飞来飞去。

我想放慢速度。我找到了可用于减慢 sprite 动画的代码,但我不确定如何将其实现到我当前的程序中。

下面是我的 player.cpp 文件,后面是我发现可以减慢 Sprite 动画速度的代码。当我尝试向 counterWalking++ 添加时钟时,它根本没有动画,我已经尝试实现此代码以达到相同的效果。

player::player()
{
    rect.setSize(sf::Vector2f(32, 32));
    rect.setFillColor(sf::Color::White);
    rect.setPosition(300, 300);
    sprite.setTextureRect(sf::IntRect(0, 0, 32, 32));
}

void player::update()
{
    sprite.setPosition(rect.getPosition());
}

void player::updateMovement()
{
    if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Right)) {

        if (canMoveRight == true) {

            rect.move(movementSpeed, 0);
            sprite.setTextureRect(sf::IntRect(counterWalking * 32, 64, 32, 32));
            direction = 4;
            canMoveUp = true;
            canMoveDown = true;
            canMoveLeft = true;
            canMoveRight = true;
        }
    }
    else if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Left)) {

        if (canMoveLeft == true) {

            rect.move(-movementSpeed, 0);
            sprite.setTextureRect(sf::IntRect(counterWalking * 32, 32, 32, 32));
            direction = 3;
            canMoveUp = true;
            canMoveDown = true;
            canMoveLeft = true;
            canMoveRight = true;
        }
    }
    else if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Up)) {

        if (canMoveUp == true) {

            rect.move(0, -movementSpeed);
            sprite.setTextureRect(sf::IntRect(counterWalking * 32, 96, 32, 32));
            direction = 1;
            canMoveUp = true;
            canMoveDown = true;
            canMoveLeft = true;
            canMoveRight = true;
        }
    }
    else if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Down)) {

        if (canMoveDown == true) {

            rect.move(0, movementSpeed);
            sprite.setTextureRect(sf::IntRect(counterWalking * 32, 0, 32, 32));
            direction = 2;
            canMoveUp = true;
            canMoveDown = true;
            canMoveLeft = true;
            canMoveRight = true;
        }
    }
    else {
        //Player not moving
    }
    counterWalking++;

    if (counterWalking == 3)
        counterWalking = 0;
}

这是我发现的显示缓慢动画的代码:

int main()
{
    sf::RenderWindow renderWindow(sf::VideoMode(640, 480), "Demo Game");
    sf::Event event;
    sf::Texture texture;
    texture.loadFromFile("images/player.png");
    sf::IntRect rectSourceSprite(0, 0, 32, 32);
    sf::Sprite sprite(texture, rectSourceSprite);
    sf::Clock clock;

    while (renderWindow.isOpen()) {

        while (renderWindow.pollEvent(event)) {

            if (event.type == sf::Event::EventType::Closed)
                renderWindow.close();
        }

        if (clock.getElapsedTime().asSeconds() > 1.0f) {

            if (rectSourceSprite.left == 96)
                rectSourceSprite.left = 0;
            else
                rectSourceSprite.left += 32;

            sprite.setTextureRect(rectSourceSprite);
            clock.restart();
        }

        renderWindow.clear();
        renderWindow.draw(sprite);
        renderWindow.display();
    }
}

最佳答案

由于解决方案已在评论中给出但未在答案中实现,这里是某种“代码审查”

按键绑定(bind)

这段代码实际上使用了 sf::Keyboard::isKeyPressedsf::Keyboard::isKeyReleased 需要在每次循环时调用,而一个简单的 bool 值切换当按下/释放键时可以使用事件来工作。

while (renderWindow.pollEvent(event)) {

            if (event.type == sf::Event::EventType::Closed)
                renderWindow.close();
        }

在主循环中使用的 Event 也包含有关 KeyEvents 的信息,但不是那样使用的。我建议在每次关键事件发生时将事件发送给玩家:

    while (renderWindow.pollEvent(event)) {
        switch(event.type){
        case sf::Event::EventType::Closed:
            renderWindow.close();
            break;

        case sf::Event::KeyPressed: case sf::Event::KeyReleased:
            myPlayer.keyEvent(event);
            break;
        }
    }

播放器中的 keyEvent 函数应该如下所示:

void player::keyEvent(sf::Event event){
    //Keycode of your keyboard's arrows goes from 71 to 74
    if (event.key.code >= 71 && event.key.code <= 74){
        //Gets the array ID from the enumeration value
        int ID = event.key.code - 71;
        //Stores false if the key is release, and true if it's pressed
        keys[ID] = (event.type == sf::Event::KeyPressed);
    }
}

这会改变 Player.h 中数组的每个值:

private:
    bool keys[4];

运动

现在您所要做的就是每秒在游戏循环中调用 player update() 函数:

if (clock.getElapsedTime().asSeconds() > 1.0f) {

        if (rectSourceSprite.left == 96)
            rectSourceSprite.left = 0;
        else
            rectSourceSprite.left += 32;

        sprite.setTextureRect(rectSourceSprite);
        myPlayer.update();
        clock.restart();
    }

update() 函数中,您将根据按下的键构建运动 vector :

void player::update()
{
    sf::Vector2f movementVector(0,0);
    //Left
    if (keys[0]){
        movementVector.x -= movementSpeed;
        //Sends the sprite Rectangle position based on the movement type
        move(32);
    }
    //Right
    if (keys[1]){
        movementVector.x += movementSpeed;
        move(64);
    }
    //Up
    if (keys[2]){
        movementVector.y -= movementSpeed;
        move(96);
    }
    //Down
    if (keys[3]){
        movementVector.y += movementSpeed;
        move(0);
    }
}

然后移动函数将根据移动 vector 和计数器移动您的 Sprite 位置,然后设置 Sprite 。
您的移动计数器将增加到 30,您的玩家只能在该计数器等于 0、10 或 20 时移动:

void move(int spritePos){
    //Here, the check() function should tell if the player isn't going outside of the screen / in a wall
    if (check(sprite.getPosition() + movementVector)){
        sprite.move(movementVector);
        ++counterWalking %= 30;

        if(!counterWalking % 10)
            sprite.setTextureRect(sf::IntRect(counterWalking / 10 * 32, spritePos, 32, 32));
    }
}

有很多方法可以做到这一点,这只是我会做的方式

关于c++ - 如何减慢 Sprite 动画的速度?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34908976/

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