我正在编写一个快速写入 mongodb 的应用程序。 mongodb 和 mgo 处理得太快了。我的问题是,有没有办法让我确定 mongo 跟不上并开始阻塞?但我也不想无谓地阻止。 以下是模拟问题的代码示例:
package main
import (
"labix.org/v2/mgo"
"time"
"fmt"
)
// in database name is a string and age is an int
type Dog struct{
Breed string "breed"
}
type Person struct{
Name string "name"
Pet Dog `bson:",inline"`
Ts time.Time
}
func insert(session *mgo.Session, bob Person){
err := session.DB("db_log").C("people").Insert(&bob)
if err != nil {
panic("Could not insert into database")
}
}
func main() {
session, _ := mgo.Dial("localhost:27017")
bob := Person{Name : "Robert", Pet : Dog{}}
i := 0
for {
time.Sleep(time.Duration(1) * time.Microsecond)
i++
go insert(session, bob)
}
}
我经常遇到这样的错误:
panic: Could not insert into database
或
panic: write tcp 127.0.0.1:27017: i/o timeout
最佳答案
我怀疑如果你 allow Go to use multiple threads 你会得到更好的表现和 Copy() then Close()你的 session 。
为了回答您的问题,这可能是 channel 的完美用例。在一个 goroutine 中将项目输入 channel 并在另一个 goroutine 中使用它们/将它们写入 Mongo。您可以调整 channel 的大小以满足您的需要。一旦 channel 已满,生产者线程将在尝试向其发送时阻塞。
您可能还想玩一下 Safe()方法设置。设置 W:0 将使 Mongo 进入“即发即弃”模式,这将显着加快性能,但可能会丢失一些数据。您还可以更改超时时间。
关于Golang Mgo 节奏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21346079/
我正在开发一个面向排版的WordPress主题,但我遇到了内嵌图像的问题。我可以控制每一个元素并调整它的行高、底边距等,以保持垂直节奏。但是由于通过编辑器粘贴的图像可以有任意高度,它们显然会扰乱以下所有内容。是否可以使用边距、填充、两者或其他解决方案来确保独立于图像大小将调整到基线?我知道有一些替代方案,比如让所有图像变成行高的倍数,这样我就可以保持节奏。其他选择是使用JavaScript,不太理想,但如果没有CSS解决方案,我将不得不考虑。 最佳答案 (已编辑——新的和改进的解决方案)我不知道WordPress是否提供了任何方法来
我正在尝试用C#(VS2008)制作一个winform应用程序,它可以加载mp3(其他格式也不错,但至少是mp3)并且能够在不影响音调的情况下调整播放速度(速度)。我真的不需要任何其他音频效果。我尝试使用DirectShow,但它似乎不提供时间拉伸(stretch)功能。我能够合并irrklang但这似乎也没有时间拉伸(stretch)能力。所以现在我转到了SoundTouch.这当然有能力,但我不清楚如何在C#中实现。几天后,我所完成的就是在SoundTouchDLL上使用DLLImport,并且能够成功检索版本号。在这一点上,我什至不确定我是否可以用SoundTouch做我想做的事
我想近乎实时地更改立体声音频流的速度-音频是从文件加载的,缓冲区不应超过1秒。我试过SoundTouch(http://www.surina.net/soundtouch/)但降低速度时的质量非常差。现在我正在寻找其他方法来延长音频信号的时间。在Audacity中实现的一种产生非常好的结果的方法是基于“子带正弦建模”,但它非常慢。然后是RubberBand音频处理器库(http://breakfastquay.com/rubberband)和Dirac(http://www.dspdimension.com/technology-licensing/dirac/),它们都是商业/GPL
1.实验器材Arduino开发板,面包板一块,杜邦线若干,LED灯若干,220欧电阻若干,蜂鸣器一个。2.实验操作将六个led灯的正极依次接到arduino板I/O接口的2-7口,电源负极依分别接一个220欧的电阻。整体负极接arduino板的GND接口。蜂鸣器正极接arduino板I/O接口的8口,负极接GND。3.代码实现intbuzzer=8;//设置控制蜂鸣器的数字设置控制蜂鸣器的数字IO脚intBASE=2;//第一颗第一颗LED接的I/O腳intNUM=6;//LED的总数intsong[]={/*儿歌《小星星》*/277,277,415,415,466,466,415,370,3
我已经设法在我的android项目中使用ffmpeg和AudioTrack类播放音频文件。我可以使用AudioTrack类的setRate方法更改音频的速度。但它也改变了音频的音调,我只想改变音频的速度,但我在网上找不到解决方案。任何人都可以帮助我解决这个问题,因为没有对此的支持。 最佳答案 您可以使用atempofilter在ffmpeg1.0及更高版本中:ffmpeg-iinput.wav-f:aatempo=1.25output.wavatempo只接受0.5到2.0之间的值,但您可以通过链接多个过滤器来绕过限制:ffmpeg
所以,Unity并没有在android上做很多节奏游戏。我决定找出原因,并将其中一个编程为作业(无论如何都是它的基础)。我最重要的障碍是用户输入。正如我们所知,输入是基于统一的帧速率,而音乐游戏(我假设)更喜欢按钮按下和操作之间的尽可能小的延迟。如果我们看音乐,在大约15到20毫秒的延迟时,人耳会听到“不合拍”的声音。我听说AndroidUnity游戏以30FPS运行(因为60FPS会耗尽电池电量),简单的数学表明:1000/30=33ms每帧。计算我们可能不会注意到的15毫秒,我们处于可能发生灾难的18毫秒。假设我们在任何给定时刻总是达到30FPS。当我从用户那里获得输入时,我可以在
我在一个简单但快节奏的SpriteKit游戏中遇到了问题,但我已经将我的代码缩减为一个弹跳球,但问题的程度仍然较小:overridefuncdidMove(toview:SKView){super.didMove(to:view)physicsWorld.contactDelegate=selfphysicsWorld.speed=1physicsWorld.gravity=CGVector(dx:0.0,dy:0.0)letborderBody=SKPhysicsBody(edgeLoopFrom:self.frame)borderBody.friction=0self.physic
我正在编写一个快速写入mongodb的应用程序。mongodb和mgo处理得太快了。我的问题是,有没有办法让我确定mongo跟不上并开始阻塞?但我也不想无谓地阻止。以下是模拟问题的代码示例:packagemainimport("labix.org/v2/mgo""time""fmt")//indatabasenameisastringandageisaninttypeDogstruct{Breedstring"breed"}typePersonstruct{Namestring"name"PetDog`bson:",inline"`Tstime.Time}funcinsert(sess
我正在编写一个快速写入mongodb的应用程序。mongodb和mgo处理得太快了。我的问题是,有没有办法让我确定mongo跟不上并开始阻塞?但我也不想无谓地阻止。以下是模拟问题的代码示例:packagemainimport("labix.org/v2/mgo""time""fmt")//indatabasenameisastringandageisaninttypeDogstruct{Breedstring"breed"}typePersonstruct{Namestring"name"PetDog`bson:",inline"`Tstime.Time}funcinsert(sess
2002年,通用汽车发布Autonomy概念车,被普遍认为是滑板底盘的肇始。沉寂近十年,随着Canoo、Rivian上市,Upower(悠跑)开启融资,“滑板底盘”概念再度大热。那么“滑板底盘”会以什么节奏落地?一、 概念厘清“滑板”是一个比喻,指外形看起来像是滑板skateboard的形状,但其本身不是一个严谨和科学的词语。“底盘”也是一个笼统的词汇,并没有一个标准化的解释,且随着电动化及智能化的发展,“底盘”的概念已经发生了深刻的变化。本文尝试借鉴传统汽车对底盘的定义和我国商用车底盘的分类方式,层层厘清“滑板底盘”名词的内涵与外延。1. 传统汽车对底盘的定义如下:汽车底盘由传动系、行驶系、