我正在开发一个 C# 项目,直到现在,我一直使用不可变对象(immutable对象)和工厂来确保 Foo 类型的对象始终可以与 = 进行比较=。
Foo 对象一旦创建就不能更改,并且工厂总是为给定的一组参数返回相同的对象。这很好用,在整个代码库中,我们假设 == 始终用于检查相等性。
现在我需要添加一些功能来引入一种边缘情况,但这并不总是有效。最简单的做法是为该类型重载 operator ==,这样项目中的其他代码都不需要更改。但这让我觉得是一种代码味道:重载 operator == 而不是 Equals 看起来很奇怪,而且我已经习惯了 == 检查引用相等性,而 Equals 检查对象相等性(或任何术语)。
这是一个合理的担忧,还是我应该继续重载 operator ==?
最佳答案
重载 == 和overriding Equals 之间有很大区别。
当你有表达式时
if (x == y) {
用于比较变量 x 和 y 的方法在编译时决定。这是运算符重载。声明 x 和 y 时使用的类型用于定义使用哪种方法比较它们。 x 和 y 中的实际类型(即子类或接口(interface)实现)是无关紧要的。请考虑以下事项。
object x = "hello";
object y = 'h' + "ello"; // ensure it's a different reference
if (x == y) { // evaluates to FALSE
及以下内容
string x = "hello";
string y = 'h' + "ello"; // ensure it's a different reference
if (x == y) { // evaluates to TRUE
这表明用于声明变量 x 和 y 的类型用于确定使用哪种方法计算 ==。
相比之下,Equals 是在运行时根据变量 x 中的实际类型确定的。 Equals 是 Object 上的一个虚拟方法,其他类型可以并且确实会覆盖它。因此,以下两个示例的计算结果均为真。
object x = "hello";
object y = 'h' + "ello"; // ensure it's a different reference
if (x.Equals(y)) { // evaluates to TRUE
及以下内容
string x = "hello";
string y = 'h' + "ello"; // ensure it's a different reference
if (x.Equals(y)) { // also evaluates to TRUE
关于c# - 重载 operator== 与 Equals(),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1766492/
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