manim的主要功能就是制作动画,因此它提供了各类丰富的动画效果,
本篇主要介绍其中最常用的几种动画效果。
至于特殊的动画效果,以及自定义动画效果的方法以后再另外介绍。
展示某个元素或者文字时,一下子就全显示出来会显得比较突兀,通过创建效果的动画,让各个元素的出现更加的自然。
常用的创建效果动画主要有:Create,Write和FadeIn三个方法。
Create一般用在创建图形上,绘制时图形逐步显示出来。
比如:
s = Square(side_length=2, color=BLUE)
self.play(Create(s))
运行效果:

Write用在文字的创建上,绘制文字时逐个显示文字。
比如:
t = Text(
"Welcome to Manim",
t2c={"Welcome": BLUE, "Manim": RED},
t2f={"Manim": "STCaiyun"},
)
self.play(Write(t))
运行效果:

FadeIn是一种逐渐由模糊到清晰的显示方式。
比如:
s = Square(side_length=2, color=BLUE, fill_opacity=0.6)
self.play(FadeIn(s))
运行效果:

销毁的效果一般用在移除图形和文字的场合。
Uncreate一般用在擦除图形。
比如:
s = Square(side_length=2, color=BLUE)
self.add(s)
self.wait(0.5)
self.play(Uncreate(s))
运行效果:

Unwrite一般用在擦除文字。
比如:
t = Text(
"Welcome to Manim",
t2c={"Welcome": BLUE, "Manim": RED},
t2f={"Manim": "STCaiyun"},
)
self.add(t)
self.wait(0.5)
self.play(Unwrite(t))
运行效果:

FadeOut是一种逐渐消失的显示方式。
比如:
s = Square(side_length=2, color=BLUE, fill_opacity=0.6)
self.add(s)
self.wait(0.5)
self.play(FadeOut(s))
运行效果:

移动的动画有两个函数:
比如:
s = Square(side_length=1, color=BLUE, fill_opacity=0.6)
self.add(s)
self.play(s.animate.shift(RIGHT)) # 右移1个单位
self.play(s.animate.shift(UP)) # 上移1个单位
self.play(s.animate.shift(LEFT * 2)) # 左移2个单位
self.play(s.animate.shift(DOWN * 3)) # 下移3个单位
self.play(s.animate.move_to(ORIGIN)) # 移动到中心处
运行效果:

旋转 Rotate,通过设置角度和旋转的中心来控制旋转效果。
比如:(原地自转)
s = Square(side_length=2, color=BLUE, fill_opacity=0.6)
self.add(s)
self.play(Rotate(s, angle=2 * PI), run_time=2) # 自旋转1周
self.wait(0.5)
运行效果:

再比如:(绕某个中心点旋转)
s = Square(side_length=1, color=BLUE, fill_opacity=0.6).shift(UP)
self.add(s)
# 绕屏幕中心旋转1周
self.play(Rotate(s, angle=2 * PI, about_point=ORIGIN), run_time=2)
self.wait(0.5)
运行效果:

变换也是使用的比较多的一种动画效果。
尤其是在数学视频中,经常遇到随着参数的变化,图形随之变形;或者反之。
变换时既可以保留原图形(TransformFromCopy),
也可以从原图形直接变换成新的图形(ReplacementTransform)。
比如:(保留原图形)
s = Square(side_length=1, color=BLUE, fill_opacity=0.6).shift(LEFT * 2)
c = Circle(radius=1, color=RED, fill_opacity=0.6).shift(RIGHT * 2)
self.add(s)
self.wait(0.5)
self.play(TransformFromCopy(s, c))
运行效果:

再比如:(不保留原图形)
s = Square(side_length=1, color=BLUE, fill_opacity=0.6).shift(LEFT * 2)
c = Circle(radius=1, color=RED, fill_opacity=0.6).shift(RIGHT * 2)
self.add(s)
self.wait(0.5)
self.play(ReplacementTransform(s, c))
运行效果:

文字变换与图形变换类似。
比如:(保留原文字)
t1 = Tex(r"$(a+b)^2$").shift(UP)
t2 = Tex(r"$a^2 + 2ab + b^2$")
self.add(t1)
self.wait(0.5)
self.play(TransformFromCopy(t1, t2))
运行效果:

再比如:(不保留原文字)
t1 = Tex(r"$(a+b)^2$").shift(UP)
t2 = Tex(r"$a^2 + 2ab + b^2$")
self.add(t1)
self.wait(0.5)
self.play(ReplacementTransform(t1, t2))
运行效果:

本篇介绍的是常用的动画,其实 manim中还提供了其他多种效果的动画,
也提供了动画的底层函数,可以用来封装自己定制的动画效果。
本篇介绍的常用的动画效果有:
本文关联的微信视频号短视频:

大约一年前,我决定确保每个包含非唯一文本的Flash通知都将从模块中的方法中获取文本。我这样做的最初原因是为了避免一遍又一遍地输入相同的字符串。如果我想更改措辞,我可以在一个地方轻松完成,而且一遍又一遍地重复同一件事而出现拼写错误的可能性也会降低。我最终得到的是这样的:moduleMessagesdefformat_error_messages(errors)errors.map{|attribute,message|"Error:#{attribute.to_s.titleize}#{message}."}enddeferror_message_could_not_find(obje
Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u
1.postman介绍Postman一款非常流行的API调试工具。其实,开发人员用的更多。因为测试人员做接口测试会有更多选择,例如Jmeter、soapUI等。不过,对于开发过程中去调试接口,Postman确实足够的简单方便,而且功能强大。2.下载安装官网地址:https://www.postman.com/下载完成后双击安装吧,安装过程极其简单,无需任何操作3.使用教程这里以百度为例,工具使用简单,填写URL地址即可发送请求,在下方查看响应结果和响应状态码常用方法都有支持请求方法:getpostputdeleteGet、Post、Put与Delete的作用get:请求方法一般是用于数据查询,
在VMware16.2.4安装Ubuntu一、安装VMware1.打开VMwareWorkstationPro官网,点击即可进入。2.进入后向下滑动找到Workstation16ProforWindows,点击立即下载。3.下载完成,文件大小615MB,如下图:4.鼠标右击,以管理员身份运行。5.点击下一步6.勾选条款,点击下一步7.先勾选,再点击下一步8.去掉勾选,点击下一步9.点击下一步10.点击安装11.点击许可证12.在百度上搜索VM16许可证,复制填入,然后点击输入即可,亲测有效。13.点击完成14.重启系统,点击是15.双击VMwareWorkstationPro图标,进入虚拟机主
1.1.1 YARN的介绍 为克服Hadoop1.0中HDFS和MapReduce存在的各种问题⽽提出的,针对Hadoop1.0中的MapReduce在扩展性和多框架⽀持⽅⾯的不⾜,提出了全新的资源管理框架YARN. ApacheYARN(YetanotherResourceNegotiator的缩写)是Hadoop集群的资源管理系统,负责为计算程序提供服务器计算资源,相当于⼀个分布式的操作系统平台,⽽MapReduce等计算程序则相当于运⾏于操作系统之上的应⽤程序。 YARN被引⼊Hadoop2,最初是为了改善MapReduce的实现,但是因为具有⾜够的通⽤性,同样可以⽀持其他的分布式计算模
我是Ruby新手,并被要求在我们的新项目中使用它。我们还被要求使用Padrino(Sinatra)作为后端/框架。我们被要求使用Rspec进行测试。我一直在寻找可以指导在Padrino上使用RspecforRuby的教程。我得到的主要是引用RoR。但是,我需要RubyonPadrino。请在任何入门/指南/引用/讨论等方面指导我。如有不妥之处请指正。可能是我没有针对我的问题搜索正确的词/短语组合。我正在使用Ruby1.9.3和Padrinov.0.10.6。注意:我还提到了SOquestion,但它没有帮助。 最佳答案 我没用过Pa
电脑上可以截取图片吗?如果可以,该如何操作呢?相信很多小伙伴都只知道一两种截图的方式,知道的并不全面。其实,电脑上有多种方式截图的,而且非常方便。电脑怎么截图?今天我们就来教大家如何使用电脑截取图片的8种常用方式!操作环境:演示机型:Delloptiplex7050系统版本:Windows10方法一:系统自带截图具体操作:同时按下电脑的自带截图键【Windows+shift+S】,可以选择其中一种方式来截取图片:截屏有矩形截屏、任意形状截屏、窗口截屏和全屏截图。 方法二:QQ截图具体操作:在电脑登录QQ,然后同时按下【Ctrl+Alt+A】,可以任意截图你需要的界面,可以把截图的页面直接下载,
文章目录1.任务背景2.任务目标3.相关知识点4.任务实操4.1安装配置JDK4.2启动FISCOBCOS4.3下载解压WeBASE-Front4.4拷贝sdk证书文件4.5启动节点4.6访问节点4.7检查运行状态5.任务总结1.任务背景FISCOBCOS其实是有控制台管理工具,用来对区块链系统进行各种管理操作。但是对于初学者来说,还是可视化界面更友好,本节就来介绍WeBASE管理平台,这是一款微众银行开源的自研区块链中间件平台,可以降低区块链使用的门槛,大幅提高区块链应用的开发效率。微众银行是腾讯牵头设立的民营银行,在国内民营银行里还是比较出名的。微众银行参与FISCOBCOS生态建设,一定
动画/*INITIALIZEANANIMATION 初始化一个动画*-----------------------*/lv_anim_ta;lv_anim_init(&a);/*MANDATORYSETTINGS 必选设置*------------------*//*Setthe"animator"function 设置“动画”功能*/lv_anim_set_exec_cb(&a,(lv_anim_exec_xcb_t)lv_obj_set_x);/*Setthe"animator"function*/lv_anim_set_var(&a,obj);/*Lengthoftheanim
ruby调试器不会在我在与执行开始时不同的文件中设置的断点处停止。例如,考虑这两个文件,foo.rb:#foo.rbclassFoodefbarputs"baz"endend和main.rb:#main.rbrequire'./foo'Foo.new.bar我使用ruby-rdebug.\main.rb开始调试。现在,当我尝试使用b./foo.rb:4在另一个文件的特定行上设置断点时,我收到消息Setbreakpoint1atfoo.rb:4,但是当我cont时,程序执行到最后,调试器永远不会停止。但是,如果我在main.rb中的一行上打断,例如b./main.rb:3,或者一个方法,