
user-select:noneform:0deg => to: 360deg,但是在添加手势事件后的自然旋转会导致旋转速度变快或者变慢(原因是:执行这个自然旋转的动画时间固定为48s,人为去干预了它的旋转角度,导致整个动画的过程缩短或增加,时间却一直都是48s,故如此),baseRotate为每次重新做手势的基础角度,currentRotate为每次结束手势产生的旋转角度,然后就想到用css变量来改变关键帧动画的from、to的角度,body.style.cssText = "--beginDeg:" + currentRotate + "deg;--endDeg:" + (currentRotate + 360) + "deg;";这样就相当于重置了关键帧动画,这样就保持了动画速度
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
/*n边形的外角和为360 360/n
n变形的内角 180 - 360/n*/
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
html,
body {
background-image: radial-gradient(#fff, #000);
height: 100%;
overflow: hidden;
}
#wrap {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
margin: auto;
width: 300px;
height: 300px;
/*border: 1px solid;*/
perspective: 1000px;
user-select: none;
}
#wrap>.box {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
margin: auto;
width: 300px;
height: 300px;
transition: 10s transform;
transform-style: preserve-3d;
animation-name: rotate;
animation-duration: 48s;
animation-timing-function: linear;
animation-iteration-count: infinite;
animation-fill-mode: forwards;
}
#wrap>.box>div {
position: absolute;
width: 300px;
height: 300px;
background: rgba(0, 0, 0, 0.1);
text-align: center;
font: 50px/300px "微软雅黑";
backface-visibility: visible;
}
@keyframes rotate {
form {
transform: rotateY(var(--beginDeg));
}
to {
transform: rotateY(var(--endDeg));
}
}
#wrap:hover>.box {
animation-play-state: paused;
}
</style>
</head>
<body style="--beginDeg:0deg;--endDeg:360deg;">
<div id="wrap">
<div class="box">
</div>
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
//n:棱数
window.onload = function () {
createLZ(11);
var down = false;
var startX = 0;
var baseRotate = 0;
var currentRotate = 0;
var wrap = document.getElementById('wrap');
var body = document.body;
var boxNode = document.querySelector("#wrap > .box");
// wrap元素鼠标按下滑动事件
wrap.onmousedown = function (e) {
down = true
startX = e.clientX;
}
wrap.onmousemove = function (e) {
if (down) {
currentRotate = baseRotate + (e.clientX - startX) / 10;
boxNode.style.transform = "rotateY(" + currentRotate + "deg)";
}
}
window.onmouseup = function (e) {
baseRotate = currentRotate;
down = false;
body.style.cssText = "--beginDeg:" + currentRotate + "deg;--endDeg:" + (currentRotate + 360) + "deg;";
}
}
function createLZ(n) {
var boxNode = document.querySelector("#wrap > .box");
var stlyleNode = document.createElement("style");
//外角
var degOut = 360 / n;
//内角
var degIn = 180 - 360 / n;
var text = "";
var cssText = "";
for (var i = 0; i < n; i++) {
text += "<div></div>";
cssText += `#wrap > .box > div:nth-child(${i + 1}){transform: rotateY(${i * degOut}deg);background: url(./img/${i}.jpeg) center no-repeat;}`;
}
boxNode.innerHTML = text;
var mianNode = document.querySelector("#wrap > .box > div");
//棱长
var length = mianNode.offsetWidth;
cssText += "#wrap > .box{transform-origin: center center -" + (length / 2 * Math.tan((degIn / 2) * Math.PI / 180)) + "px;}";
cssText += "#wrap > .box > div{transform-origin: center center -" + (length / 2 * Math.tan((degIn / 2) * Math.PI / 180)) + "px;}";
stlyleNode.innerHTML = cssText;
document.head.appendChild(stlyleNode);
}
</script>
</html>
我在MiniTest::Spec和Capybara中使用以下规范:find_field('Email').must_have_css('[autofocus]')检查名为“电子邮件”的字段是否具有autofocus属性。doc说如下:has_css?(path,options={})ChecksifagivenCSSselectorisonthepageorcurrentnode.据我了解,字段“Email”是一个节点,因此调用must_have_css绝对有效!我做错了什么? 最佳答案 通过JonasNicklas得到了答案:No
我有一个用户工厂。我希望默认情况下确认用户。但是鉴于unconfirmed特征,我不希望它们被确认。虽然我有一个基于实现细节而不是抽象的工作实现,但我想知道如何正确地做到这一点。factory:userdoafter(:create)do|user,evaluator|#unwantedimplementationdetailshereunlessFactoryGirl.factories[:user].defined_traits.map(&:name).include?(:unconfirmed)user.confirm!endendtrait:unconfirmeddoenden
我有一个div,它根据表单是否正确提交而改变。我想知道是否可以检查类的特定元素?开始元素看起来像这样。如果输入不正确,添加错误类。 最佳答案 试试这个:browser.div(:id=>"myerrortest").class_name更多信息:http://watir.github.com/watir-webdriver/doc/Watir/HTMLElement.html#class_name-instance_method另一种选择是只查看具有您期望的类的div是否存在browser.div((:id=>"myerrortes
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本教程将在Unity3D中混合Optitrack与数据手套的数据流,在人体运动的基础上,添加双手手指部分的运动。双手手背的角度仍由Optitrack提供,数据手套提供双手手指的角度。 01 客户端软件分别安装MotiveBody与MotionVenus并校准人体与数据手套。MotiveBodyMotionVenus数据手套使用、校准流程参照:https://gitee.com/foheart_1/foheart-h1-data-summary.git02 数据转发打开MotiveBody软件的Streaming,开始向Unity3D广播数据;MotionVenus中设置->选项选择Unit
Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u
之前说过10之后的版本没有3dScan了,所以还是9.8的版本或者之前更早的版本。 3d物体扫描需要先下载扫描的APK进行扫面。首先要在手机上装一个扫描程序,扫描现实中的三维物体,然后上传高通官网,在下载成UnityPackage类型让Unity能够使用这个扫描程序可以从高通官网上进行下载,是一个安卓程序。点到Tools往下滑,找到VuforiaObjectScanner下载后解压数据线连接手机,将apk文件拷入手机安装然后刚才解压文件中的Media文件夹打开,两个PDF图打印第一张A4-ObjectScanningTarget.pdf,主要是用来辅助扫描的。好了,接下来就是扫描三维物体。将瓶
C#实现简易绘图工具一.引言实验目的:通过制作窗体应用程序(C#画图软件),熟悉基本的窗体设计过程以及控件设计,事件处理等,熟悉使用C#的winform窗体进行绘图的基本步骤,对于面向对象编程有更加深刻的体会.Tutorial任务设计一个具有基本功能的画图软件**·包括简单的新建文件,保存,重新绘图等功能**·实现一些基本图形的绘制,包括铅笔和基本形状等,学习橡皮工具的创建**·设计一个合理舒适的UI界面**注明:你可能需要先了解一些关于winform窗体应用程序绘图的基本知识,以及关于GDI+类和结构的知识二.实验环境Windows系统下的visualstudio2017C#窗体应用程序三.
MIMO技术的优缺点优点通过下面三个增益来总体概括:阵列增益。阵列增益是指由于接收机通过对接收信号的相干合并而活得的平均SNR的提高。在发射机不知道信道信息的情况下,MIMO系统可以获得的阵列增益与接收天线数成正比复用增益。在采用空间复用方案的MIMO系统中,可以获得复用增益,即信道容量成倍增加。信道容量的增加与min(Nt,Nr)成正比分集增益。在采用空间分集方案的MIMO系统中,可以获得分集增益,即可靠性性能的改善。分集增益用独立衰落支路数来描述,即分集指数。在使用了空时编码的MIMO系统中,由于接收天线或发射天线之间的间距较远,可认为它们各自的大尺度衰落是相互独立的,因此分布式MIMO