我想为我正在开发的游戏实现一个检查点系统,为此我需要复制关卡中的所有可变对象,以便创建关卡的独立副本。在一个简化的示例中,我的类看起来像这样:
public class GameObject
{
...
private Level level;
...
}
public class Level
{
...
private List<GameObject> gameObjects;
...
}
但有一个问题:当我想复制关卡及其对象时,引用变得不一致。例如,我可以深度复制关卡实例并深度复制所有游戏对象。但是当我这样做时,GameObject 中的 Level-reference 不再指向“正确”(新)级别。在这种情况下,我可以为每个对象调用一个方法并重置其级别。但是随着涉及的对象类型越来越多,这会变得越来越复杂,因为对象可能有也可能没有自己创建的对象集,然后这些引用也必须更新等等。
是否有针对这种情况的设计模式或任何特定于 Java 的东西可以使这个问题变得更容易?
编辑
我有一个想法:如何为每个游戏对象创建某种包装类,如下所示:
public class GameObjectWrapper
{
...
private long gameObjectID;
private Level level;
...
}
这将作为对所有需要引用的对象的引用。
每个 GameObject 都会获得一个唯一的 ID,关卡将有一张 map 将每个 ID 链接到一个实际的 GameObject(类似于 GameObject Level.getObject(long id))。虽然这可能会奏效,但我仍然觉得必须有更好的解决方案。
编辑:进一步说明
看来我的问题说得不够清楚,所以我将其简化和概括一下:
我有两个示例对象(objectA 和 objectB):objectA 包含对 objectB 和 objectB 包含对 objectA 的引用。
像这样:
public class MyObject
{
private MyObject partner;
...
public MyObject shallowCopy()
{
return new MyObject(partner);
}
}
我想复制两者。通过浅拷贝,我得到了两个新对象:newObjectA 和 newObjectB。 newObjectA 的存储引用(应该指向 newObjectB),但是,仍然指向原始的 objectB,反之亦然。
MyObject objectA = new MyObject(), objectB = new MyObject();
objectA.setPartner(objectB);
objectB.setPartner(objectA);
MyObject newObjectA = objectA.copy(); //newObjectA's partner now is objectB (instead of newObjectB)
MyObject newObjectB = objectB.copy(); //newObjectB's partner now is objectA (instead of newObjectA)
现在,我可以“只是”遍历所有对象并将它们的旧对象映射到新对象,但这对我来说似乎是一个缓慢且过于复杂的解决方案。解决这个问题最简单有效的方法是什么?
注意:我考虑过将其发布到 gamedev.stackexchange.com,但我发现这更像是一个特定于编程和设计的问题,而不是特定于游戏开发的问题。
最佳答案
如果您只复制 Level 对象并希望它的列表中的引用指向新副本,您不能在复制方法中循环遍历它们吗。
像这样:
class Level {
List<GameObject> gameObjects;
Level copy() {
Level level = new Level();
level.gameObjects = new ArrayList<>(gameObjects.size());
for (GameObject gameObject : gameObjects) {
level.gameObjects.add(gameObject.copyWithReference(level));
}
return level;
}
}
class GameObject {
Level level;
GameObject copyWithReference(Level level) {
GameObject gameObject = new GameObject();
gameObject.level = level;
return gameObject;
}
}
编辑:
您可以为 gameObjects 提供一个容器:
class GameObjectSet {
Level level;
List<GameObject> gameObjects;
GameObjectSet copy(Level newLevel) {
GameObjectSet gameObjectSet = new GameObjectSet();
gameObjectSet.level = newLevel;
// copy all gameObjects and make them point to new gameObjectSet
return gameObjectSet;
}
}
现在您将在 Level 类和 GameObject 类中引用 GameObjectSet。
关于java - 如何在保持引用一致的情况下复制对象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30681812/
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