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c++ - 'private'访问修饰符是否给了编译器更大的优化空间?

coder 2024-02-09 原文

它是否允许编译器内联它,知道只有同一个类中的函数才能访问它?还是只是为了程序员的方便?

最佳答案

编译器可以(但不是必须)按照您的建议进行优化,但这不是要点。访问修饰符的目的是在编译时捕获某些类(没有双关语)的编程错误。私有(private)函数是这样的函数,如果有人从类外部调用它们,那将是一个错误,您希望尽早了解它。

(任何时候你问“编译器是否可以根据可用的信息进行优化”这个问题,答案都是“是的,除非标准中有特定的规则说不允许”(例如volatile 的规则,其全部目的是抑制优化)。然而,编译器不一定打扰根据任何给定的信息进行优化。毕竟,没有要求编译器首先进行任何优化!如今,您的编译器有多聪明,很大程度上取决于您愿意让它运行多长时间;MSVC 的全程序 PGO 模式能够通过虚拟方法分派(dispatch)进行内联 -- 它猜测最有可能的目标,如果猜测错误则在运行时回退到常规虚拟调用 -- 但编译速度至少减慢两倍。)

关于c++ - 'private'访问修饰符是否给了编译器更大的优化空间?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7456541/

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