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c# - 大型阵列和 LOH 碎片。公认的惯例是什么?

coder 2024-05-26 原文

我还有一个 Unresolved 问题 HERE关于一些可能涉及 LOH 碎片以及其他未知数的绝望内存问题。

我现在的问题是,公认的做事方式是什么? 如果我的应用程序需要在 Visual C# 中完成,并且需要处理大型数组到 int[4000000],我怎么能因为垃圾收集器拒绝处理 LOH 而注定?

似乎我被迫将任何大型数组设为全局数组,并且从不在它们周围使用"new"一词。因此,我只剩下带有“maxindex”变量的不优雅的全局数组,而不是通过函数传递的大小整齐的数组。

我一直被告知这是不好的做法。还有什么选择?

System.GC.CollectLOH("Seriously") 是否有某种功能? 是否有可能将垃圾收集外包给 System.GC 以外的东西?

无论如何,处理大型(>85Kb)变量的公认规则是什么?

最佳答案

首先,垃圾收集器确实收集了 LOH,所以不要立即被它的出现吓到。收集第 2 代时收集 LOH。

不同之处在于 LOH 不会被压缩,这意味着如果你有一个生命周期很长的对象,那么你将有效地将 LOH 分成两个部分——这个对象之前的区域和这个对象之后的区域.如果此行为继续发生,那么您最终可能会遇到这样一种情况,即长生命周期对象之间的空间不足以进行后续分配,并且 .NET 必须分配越来越多的内存才能放置大对象,即 LOH变得支离 splinter 。

话虽如此,如果 LOH 末端的区域完全没有事件对象,则 LOH 的大小可能会缩小,因此唯一的问题是如果您将对象长时间放置在那里(例如应用程序的持续时间) ).

从 .NET 4.5.1 开始,LOH 可以被压缩,参见 GCSettings.LargeObjectHeapCompactionMode属性(property)。

避免 LOH 碎片化的策略是:

  • 避免创建悬挂的大型对象。基本上这只是意味着大数组,或包装大数组的对象(例如包装字节数组的 MemoryStream),因为没有其他东西那么大(复杂对象的组件单独存储在堆上,所以很少很大)。还要注意大型词典和列表,因为它们在内部使用数组。
  • 当心双阵列 - 这些进入 LOH 的阈值要小得多 - 我不记得确切的数字,但它只有几千。
  • 如果您需要 MemoryStream,请考虑制作一个分块版本,该版本返回到许多较小的数组而不是一个巨大的数组。您还可以制作 IList 和 IDictionary 的自定义版本,它们使用分块来避免内容首先出现在 LOH 中。
  • 避免非常长的 Remoting 调用,因为 Remoting 会大量使用 MemoryStreams,这可能会在调用期间将 LOH 分段。
  • 注意字符串实习——出于某种原因,这些字符串作为页面存储在 LOH 上,如果您的应用程序继续遇到要实习的新字符串,则可能导致严重的碎片化,即避免使用 string.Intern,除非字符串集是已知的是有限的,在应用程序生命周期的早期就会遇到完整的集合。 (参见 my earlier question。)
  • 使用 Son of Strike 查看究竟是什么在使用 LOH 内存。再看this question有关如何执行此操作的详细信息。
  • 考虑 pooling large arrays .

编辑:双阵列的 LOH 阈值似乎是 8k。

关于c# - 大型阵列和 LOH 碎片。公认的惯例是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2402282/

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