首先,多大才算大?有没有办法确定一个对象在堆中有多大?.Net4.5.1带有此LargeObjectHeapCompactionMode:AftertheLargeObjectHeapCompactionModepropertyissettoGCLargeObjectHeapCompactionMode.CompactOnce,thenextfullblockinggarbagecollection(andcompactionoftheLOH)occursatanindeterminatefuturetime.YoucancompacttheLOHimmediatelybyusingc
我还有一个Unresolved问题HERE关于一些可能涉及LOH碎片以及其他未知数的绝望内存问题。我现在的问题是,公认的做事方式是什么?如果我的应用程序需要在VisualC#中完成,并且需要处理大型数组到int[4000000],我怎么能不因为垃圾收集器拒绝处理LOH而注定?似乎我被迫将任何大型数组设为全局数组,并且从不在它们周围使用"new"一词。因此,我只剩下带有“maxindex”变量的不优雅的全局数组,而不是通过函数传递的大小整齐的数组。我一直被告知这是不好的做法。还有什么选择?System.GC.CollectLOH("Seriously")是否有某种功能?是否有可能将垃圾收
好吧,这是我第一次尝试对.NET应用程序进行内存分析(我已经完成了CPU调整),但我在这里遇到了一些困难。我的应用程序中有一个View,每页加载40张图片(最多),每张图片约3MB。页面的最大数量是10。鉴于我不想一次保留400张图像或1.2GB的内存,我在页面更改时将每个图像设置为空。现在,起初我以为我一定只是对这些图像有过时的引用。我下载了ANTS分析器(很棒的工具BTW)并运行了一些测试。对象生命周期图告诉我,除了父类中的单个引用之外,我没有对这些图像的任何引用(这是设计使然,也通过仔细梳理我的代码确认):父类SlideViewModelBase永远留在缓存中,但是当页面更改时M
好吧,这是我第一次尝试对.NET应用程序进行内存分析(我已经完成了CPU调整),但我在这里遇到了一些困难。我的应用程序中有一个View,每页加载40张图片(最多),每张图片约3MB。页面的最大数量是10。鉴于我不想一次保留400张图像或1.2GB的内存,我在页面更改时将每个图像设置为空。现在,起初我以为我一定只是对这些图像有过时的引用。我下载了ANTS分析器(很棒的工具BTW)并运行了一些测试。对象生命周期图告诉我,除了父类中的单个引用之外,我没有对这些图像的任何引用(这是设计使然,也通过仔细梳理我的代码确认):父类SlideViewModelBase永远留在缓存中,但是当页面更改时M
我有一个类负责在下载管理器中下载文件。该类负责下载文件并将其写入给定路径。要下载的文件大小通常在1到5MB之间,但也可能更大。我正在使用WebClient类的实例从Internet获取文件。publicclassDownloadItem{#regionEventspublicdelegatevoidDownloadItemDownloadCompletedEventHandler(objectsender,DownloadCompletedEventArgsargs);publiceventDownloadItemDownloadCompletedEventHandlerDownloa