我正在创建一个加法和减法游戏,其中随机生成一个总和并显示在容器顶部。然后数字从下到上动画,想法是点击正确的数字。
数字在开始时被赋予一个随机的“x”位置,然后以相同的速度动画到顶部。
我遇到的问题是,当程序运行时,元素有时会重叠,因为它们在开始时被赋予了类似的“x”位置。
我需要告诉程序不要给出相同的“x”位置,直到使用它的元素在屏幕上足够远,它们不会重叠。
问题是在游戏刚开始时最糟糕。
这里是相关代码...
var currentMoving = [];
function moveRandom(id) {
// Mark this one as animating
currentMoving.push(id);
var cPos = $('#container').offset();
var cHeight = $('#container').height();
var cWidth = $('#container').width();
var bWidth = $('#' + id).width();
var bHeight = $('#' + id).css('top', '395px').fadeIn(100).animate({
'top': '-55px'
}, AnimationSpeed,'linear').fadeOut();
maxWidth = cPos.left + cWidth - bWidth;
minWidth = cPos.left;
newWidth = randomFromTo(minWidth, maxWidth);
$('#' + id).css({
left: newWidth
}).fadeIn(100, function () {
setTimeout(function () {
$('#' + id).fadeOut(10);
// Mark this as no longer animating
var ix = $.inArray(id, currentMoving);
if (ix !== -1) {
currentMoving.splice(ix, 1);
}
window.cont++;
}, 100);
});
}
这是一个 fiddle - http://jsfiddle.net/pUwKb/68/
最佳答案
这是一个简单的解决方案,虽然不是最优的。
1/代替随机 x,用网格标记你的 Canvas ,并且只选择 x 偏移量作为 50px(你的盒子宽度)的倍数,这样一个盒子可以从你的 600px Canvas 中的 12 个网格中的任何一个启动。
|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12
2/当一个盒子在任何网格中启动时,锁定该网格 1 秒或 2 秒,这样新盒子的随机位置生成器在锁定之前不会生成该网格。
3/一段时间后,清除网格的锁。
用于生成基于网格的 x 位置而不是随机 x 的代码片段:[第 230-238 行]
function randomFromToPosition(from, to) {
/* align boxes in grids instead of random positions */
do {
var pos = Math.floor(Math.random() * (to - from + 1) + from);
var roundedPos = Math.floor(pos/50)*50;
} while(lockedGrid[roundedPos] == true);
return roundedPos;
}
锁定和解锁网格:[第 289-300 行]
maxWidth = cPos.left + cWidth - bWidth;
minWidth = cPos.left;
newWidth = randomFromToPosition(minWidth, maxWidth);
lockedGrid[newWidth] = true; // Lock the grid position
setTimeout(function(){
delete lockedGrid[newWidth];
},2000); // free the lock after 2 seconds.
关于javascript - 防止动画期间重叠元素,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15761891/
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