我正在做一个项目,其中一组目标出现在屏幕上。目标应该同时出现一定数量,并且在每次出现之间有一定的延迟。我的问题是如何正确存储该游戏的关卡数据。我正在考虑使用 csv 文件来存储关卡数据(目标类型、位置、延迟等),但我想知道是否有更好的方法来做到这一点。我也考虑过制作一个级别对象来存储级别信息,但我不确定。 Apple 说要使用“ Sprite 节点文件”,但我似乎无法找出那是什么意思。有什么想法吗?
最佳答案
您是否考虑过改用 plist 文件?那将是最容易解析的。您可以拥有一组目标(字典),然后定义位置、绝对延迟以及您想要的任何其他内容。
然后把它读入一个数组:
NSArray *targets = [NSArray arrayWithContentsOfFile:plistPath];
for (NSDictionary *dictionary in targets) {
CGPoint position = CGPointMake([dictionary[@"positionX"] floatValue],
[dictionary[@"positionY"] floatValue]);
float delay = [dictionary[@"time"] floatValue];
// Do something with this information, maybe create a Target instance etc.
}
您也可以对 CSV 文件执行相同的操作,但它们的解析会稍微困难一些(虽然不太难)。
关于存档,Apple 的意思是所有 Sprite Kit 类都支持 NSCoding。这意味着它们可以被归档到一个文件(或 NSData 对象)中,然后从该归档文件中取消归档。但是,这与您想要做的不同。存档将创建游戏当前状态的单个“快照”。因此,例如在用户离开时保存游戏会很好。
关于ios - 存储 Sprite Kit 关卡数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20501629/
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这里有一个很好的答案解释了如何在Ruby中下载文件而不将其加载到内存中:https://stackoverflow.com/a/29743394/4852737require'open-uri'download=open('http://example.com/image.png')IO.copy_stream(download,'~/image.png')我如何验证下载文件的IO.copy_stream调用是否真的成功——这意味着下载的文件与我打算下载的文件完全相同,而不是下载一半的损坏文件?documentation说IO.copy_stream返回它复制的字节数,但是当我还没有下
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1.错误信息:Errorresponsefromdaemon:Gethttps://registry-1.docker.io/v2/:net/http:requestcanceledwhilewaitingforconnection(Client.Timeoutexceededwhileawaitingheaders)或者:Errorresponsefromdaemon:Gethttps://registry-1.docker.io/v2/:net/http:TLShandshaketimeout2.报错原因:docker使用的镜像网址默认为国外,下载容易超时,需要修改成国内镜像地址(首先阿里