我有一个关于在 iOS 上玩多人游戏时通过 Game Center 发送和接收数据的问题。
在我匹配两个人后的游戏中,游戏被带到用户可以开始玩的游戏屏幕。
由于两台设备不会同时加载游戏画面(由于网络原因),我的第一台设备中的 viewDidLoad 函数有时会在第二台设备加载画面时已经完成。
这意味着例如在 viewDidLoad 中,我通过本地播放器别名发送到较慢的设备,因为较慢的设备在较快的设备加载时仍在加载,当屏幕加载时,我的较快的设备接收速度较慢的设备播放器别名,但反之则不然。
因此,有没有什么简单的方法可以让一台设备检测另一台设备何时加载,并从那里推送任何相关代码?
最佳答案
首先,您应该只在建立连接后才发送消息。您可以通过等待 GKPlayerStateConnected 状态在委托(delegate)的 match: player: didChangeState: 方法中检测到这一点。如果您在此事件发生后发送任何消息,它应该会到达。
否则,您的设计可能会有问题。您的委托(delegate)人应该能够解释和使用传入的任何消息。如果您正在交换玩家别名并且在开始游戏时确实需要知道它们,您应该等待别名作为触发器进入,或者想出一个更详细的握手协议(protocol)。
所以,一个简单的方法就是
GKPlayerStateConnected 消息后立即发送别名。关于ios - 在多人游戏中心的 Objective-C 中,一台设备能否检测到另一台设备是否已加载屏幕?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14177294/
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