草庐IT

transform(平移、旋转、缩放、3d转换)、渐变、动画笔记

Youser511 2023-05-18 原文

文章目录

HTML5

语义化标签,本地存储,视频,音频…

1. HTML5新增标签

 <!-- 语义化标签 -->
   <header>头部</header>
   <nav>导航</nav>
   <article>
     文章  页面中有一块独立的内容区域  放标签
   </article>
   <footer>底部</footer>
   <aside>侧边栏</aside>
   <section>内容</section>

2. 表单属性–交互表单属性

<form action="">
      <p>邮箱:<input type="email" required placeholder="提示文字"></p>
      <p>地址:<input type="url" name="" id="" autofocus></p>
      <p>日期<input type="date" name="" id=""></p>
      <p>时间<input type="time" name="" id=""></p>
      <p>月<input type="month" name="" id=""></p>
      <p>周<input type="week" name="" id=""></p>
      <p>数字<input type="number" name="" id=""></p>
      <p>电话<input type="tel" name="" id=""></p>
      <p>搜索<input type="search" name="" id=""></p>
      <p>颜色<input type="color" name="" id=""></p>
    </form>
    
    
    required  必填
    placeholder  提示文字
    autofocus  自动获取焦点

CSS3

选择器 属性 过渡 动画 平移 3d空间 边框…

1. 选择器

1.1 属性选择器

E[attr]    标签名[属性]{}
E[attr="value"]   标签名[属性名=属性值]{}
E[attr^="value"]  标签名[type^='t']  选中有type属性的,属性值以t开头的标签
E[attr$="value"]  标签名[type$='t']  选中有type属性的,属性值以t结尾的标签

1.2 结构伪类选择器

first-child
last-child
nth-child(n)  even  odd  -n+3  3n

1.3 伪元素选择器

::before  
::after
-------------
1:伪元素  content属性必不可少
2:必须依附于真正的元素   (标签+内容)
3:after显示在内容最后边  before显示内容的最前边
4:伪元素具有行内元素的特点

2. css属性

2.1 平面转换transform

改变盒子在平面内的形态(位移,旋转,缩放)

2.1.1 平移

transform:translate(水平移动距离,垂直移动距离)

取值: (正负都可以)

1:像素单位数值

2:百分比(参照物盒子自身的尺寸)

x轴正向为右,y轴正向为下

translate如果只给出一个值,表示x轴方向移动距离
单独设置某个方向的移动距离   translateX  和 translateY
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <style>
     .father{
       width: 500px;
       height: 300px;
       margin: 100px auto;
       border: 1px solid #000;
     }
     .son{
       width: 200px;
       height: 100px;
       background-color: pink;
       /* 过渡 */
       transition: all 1s;
     }
     .father:hover .son{
       /* transform: translate(100px,50px); */

       /* 百分比:盒子自身尺寸的百分比 */
       /* transform: translate(100%,50%); */
       /* transform: translate(-100%,-50%); */

        /* 只给出一个值  x轴移动距离 */
       /* transform: translate(100px); */

       transform: translateY(100px);

     }
  </style>
</head>
<body>
  <div class="father">
    <div class="son"></div>
  </div>
</body>
</html>

平移还在原来的文档流,平移后的位置也可以重叠。

2.1.2旋转

transform:rotate(角度)   角度单位是deg
  取值正负均可
  取值为正,顺时针旋转
  取值为负,逆时针旋转

默认原点是盒子中心

transform-origin:原点水平位置 原点垂直位置; 改变转换原点

方位名词(left,top,right,bottom,center)
像素单位数值
百分比(参照盒子自身尺寸计算)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <style>
  .three {
      width: 200px;
      transform-origin: 0px 0px;
      height: 200px;                  
      background-color: yellowgreen;
      /* 过渡 */
      transition:all 1s;
      /* 改变原点 */
      /* transform-origin: right bottom; */
      transform-origin:0px 0px;
    }

    div:hover{
      /* 顺 */
      transform: rotate(360deg);
      /* 逆 */
      /* transform: rotate(-360deg);*/
    } 
  </style>
</head>
<body>
   <div>我是绿盒子</div>
</body>
</html>

2.1.3 多重转换

使用transform复合属性实现多形态转换

transform: translate(600px) rotate(360deg);
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <style>
    .box{
      width: 1200px;
      height: 50px;
      border-bottom: 3px solid gray;
      margin: 200px auto;
    }
    img{
      width: 50px;
      transition: all 8s;
    }

    .box:hover img{
      /* 边走边旋转 */
      transform: translate(1150px) rotate(2000deg);

      /* transform: rotate(360deg) translate(600px); */
      
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div class="box">
    <img src="https://i.bmp.ovh/imgs/2022/07/04/68909f552ee6d2c1.png" alt="">
  </div>
</body>
</html>

2.1.4 缩放

transform: scale(x轴缩放倍数,y轴缩放倍数);

一般情况下,只为scale设置一个值,表示x轴和ye轴等比例缩放
transform:scale(缩放倍数)
scale值大于1 表示放大  scale值小于1 表示缩小

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <style>
    .box{
      width: 400px;
      height: 400px;
      border: 1px solid;
    }
    .son{
      width: 100px;
      height: 100px;
      background-color: pink;
      transition: all 1s;
    }
    .box:hover .son{
      /* width: 300px; */
      /* transform: scale(x轴缩放倍数,y轴缩放倍数); */
      /* transform: scale(0.5,0.5); */
      transform: scale(1.5);
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div class="box">
    <div class="son"></div>
  </div>
</body>
</html>

2.1.5 渐变背景

使用background-image属性实现渐变背景效果

background-image: linear-gradient(
        颜色1,颜色2
      );

案例1 给图片蒙上渐变色

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <style>
    .box{
      width: 400px;
      height: 200px;
      background: url(https://i.bmp.ovh/imgs/2022/07/04/db0bbf5a32f7be92.jpg) center;
      border: 1px solid ;
      overflow: hidden;
    }

    .box::before{
      content:"";
      display: block;
      width: 400px;
      height: 200px;
      background-image: linear-gradient(
        transparent,
        rgba(0,0,0,.6)
      );
      transform: translateY(100%);
      transition: all 1s;
    }
    .box:hover::before{
      transform: translateY(0%);
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div class="box"></div>
</body>
</html>

流程如下:

案例2 实现开门效果

主要是平移和伪元素的使用

<!DOCTYPE html>
<html>
  <style>
    *{
      margin:0;
      padding:0;
    }
    .box{
      width: 1366px;
      height: 600px;
      margin: 0 auto;
      background: url(https://img1.imgtp.com/2022/07/04/22uDHSP0.jpg);
      overflow: hidden;
    }

    .box::before,
    .box::after{
      content:"";
      float: left;
      width: 50%;
      height: 600px;
      background-image: url(https://i.bmp.ovh/imgs/2022/07/04/db0bbf5a32f7be92.jpg);
      transition: all 1s;
    }
    .box::after{
      background-position: right 0;
    }

    .box:hover::before{
      transform: translate(-100%);
    }
    .box:hover::after{
      transform: translate(100%);
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div class="box"></div>
</body>
</html>

给盒子的::before::after分别装上图片的左半和右半,设置盒子:hover,悬停时将图片移开。
可以给盒子加overflow:hidden隐藏移开时的超出部分。

空间转换(3D转换)

空间: 从坐标轴的角度定义的, x,y,z三条坐标轴构成了一个立体空间,z轴位置与视线方向相同
transform

w3school 3d转换

空间位移

transform:translateX(值)
transform:translateY(值)
transform:translateZ(值)

像素单位值    百分比    正负均可
      transform: translateX(100px);
      transform: translateY(100px);
      transform: translateZ(100px);

perspective属性实现透视效果

生活中,同一个物体,观察距离不同,视觉上有什么区别?

近大远小 近清楚 远模糊

默认情况下,为什么无法观察到Z轴位移效果?

z轴是实现方向,移动效果应该是距离的远和近,电脑屏幕都是平面,默认是无法观察远近效果

添加给父级

  perspective:值
  取值:像素单位数值,数值一般在800~1200
  
作用:空间转换时,为元素添加近大远小,近实远虚 视觉效果

透视距离 也称为视距, 就是人的眼睛到屏幕的距离i

空间旋转

transform:rotateZ(值)
transform:rotateX(值)
transform:rotateY(值)

左手法则

判断旋转方向,左手握住旋转轴,拇指指向正值方向,手指弯曲方向为旋转正值方向

动画

使用animation添加动画效果

动画效果: 实现多个状态间的变化过程,动画过程可控(重复播放 ,最终画面,是否暂停)

步骤:
1:定义动画
@keyframes 动画名称{
 from {}
 to {}
}

@keyframes 动画名称{
 0% {}
10% {}
20% {}
50% {}
100% {}
}


2:使用动画
animation:动画名称  动画花费时长;
animation: 动画名称  动画时长  速度曲线 延迟时间 重复次数 动画方向 执行完毕时的状态

动画名称和动画时长必须赋值
取值不分先后顺序
如果右2个时间值 第一个时间表示动画时长  第二个时间表示延迟时间

边框圆角

border-radius

 /* 一个值   表示4个角都是 相同的 */
      /* border-radius: 10px; */
      /* border-radius: 50%; */
/*     左上  右上   右下  左下 从左上顺时针转一圈             */
      /* border-radius: 10px 20px 40px 80px; */
           /* 没有的角找对角线 */
      /* border-radius: 10px  40px  80px; */

      border-radius:10px 30px ;

盒子阴影

box-shadow: 水平阴影 垂直阴影 模糊距离 阴影尺寸  阴影颜色  内/外阴影;

前两个属性是必须写的,其余的都可以省略
外阴影(outset) 是默认的,但是不写    inset内阴影 是需要写的

有关transform(平移、旋转、缩放、3d转换)、渐变、动画笔记的更多相关文章

  1. ruby-on-rails - 在 Rails 中将文件大小字符串转换为等效千字节 - 2

    我的目标是转换表单输入,例如“100兆字节”或“1GB”,并将其转换为我可以存储在数据库中的文件大小(以千字节为单位)。目前,我有这个:defquota_convert@regex=/([0-9]+)(.*)s/@sizes=%w{kilobytemegabytegigabyte}m=self.quota.match(@regex)if@sizes.include?m[2]eval("self.quota=#{m[1]}.#{m[2]}")endend这有效,但前提是输入是倍数(“gigabytes”,而不是“gigabyte”)并且由于使用了eval看起来疯狂不安全。所以,功能正常,

  2. ruby - 使用 ruby​​ 将 HTML 转换为纯文本并维护结构/格式 - 2

    我想将html转换为纯文本。不过,我不想只删除标签,我想智能地保留尽可能多的格式。为插入换行符标签,检测段落并格式化它们等。输入非常简单,通常是格式良好的html(不是整个文档,只是一堆内容,通常没有anchor或图像)。我可以将几个正则表达式放在一起,让我达到80%,但我认为可能有一些现有的解决方案更智能。 最佳答案 首先,不要尝试为此使用正则表达式。很有可能你会想出一个脆弱/脆弱的解决方案,它会随着HTML的变化而崩溃,或者很难管理和维护。您可以使用Nokogiri快速解析HTML并提取文本:require'nokogiri'h

  3. ruby - 将数组的内容转换为 int - 2

    我需要读入一个包含数字列表的文件。此代码读取文件并将其放入二维数组中。现在我需要获取数组中所有数字的平均值,但我需要将数组的内容更改为int。有什么想法可以将to_i方法放在哪里吗?ClassTerraindefinitializefile_name@input=IO.readlines(file_name)#readinfile@size=@input[0].to_i@land=[@size]x=1whilex 最佳答案 只需将数组映射为整数:@land边注如果你想得到一条线的平均值,你可以这样做:values=@input[x]

  4. ruby - 将散列转换为嵌套散列 - 2

    这道题是thisquestion的逆题.给定一个散列,每个键都有一个数组,例如{[:a,:b,:c]=>1,[:a,:b,:d]=>2,[:a,:e]=>3,[:f]=>4,}将其转换为嵌套哈希的最佳方法是什么{:a=>{:b=>{:c=>1,:d=>2},:e=>3,},:f=>4,} 最佳答案 这是一个迭代的解决方案,递归的解决方案留给读者作为练习:defconvert(h={})ret={}h.eachdo|k,v|node=retk[0..-2].each{|x|node[x]||={};node=node[x]}node[

  5. ruby-on-rails - Ruby url 到 html 链接转换 - 2

    我正在使用Rails构建一个简单的聊天应用程序。当用户输入url时,我希望将其输出为html链接(即“url”)。我想知道在Ruby中是否有任何库或众所周知的方法可以做到这一点。如果没有,我有一些不错的正则表达式示例代码可以使用... 最佳答案 查看auto_linkRails提供的辅助方法。这会将所有URL和电子邮件地址变成可点击的链接(htmlanchor标记)。这是文档中的代码示例。auto_link("Gotohttp://www.rubyonrails.organdsayhellotodavid@loudthinking.

  6. ruby-on-rails - 使用 ruby​​ 将多个实例变量转换为散列的更好方法? - 2

    我收到格式为的回复#我需要将其转换为哈希值(针对活跃商家)。目前我正在遍历变量并执行此操作:response.instance_variables.eachdo|r|my_hash.merge!(r.to_s.delete("@").intern=>response.instance_eval(r.to_s.delete("@")))end这有效,它将生成{:first="charlie",:last=>"kelly"},但它似乎有点hacky和不稳定。有更好的方法吗?编辑:我刚刚意识到我可以使用instance_variable_get作为该等式的第二部分,但这仍然是主要问题。

  7. 世界前沿3D开发引擎HOOPS全面讲解——集3D数据读取、3D图形渲染、3D数据发布于一体的全新3D应用开发工具 - 2

    无论您是想搭建桌面端、WEB端或者移动端APP应用,HOOPSPlatform组件都可以为您提供弹性的3D集成架构,同时,由工业领域3D技术专家组成的HOOPS技术团队也能为您提供技术支持服务。如果您的客户期望有一种在多个平台(桌面/WEB/APP,而且某些客户端是“瘦”客户端)快速、方便地将数据接入到3D应用系统的解决方案,并且当访问数据时,在各个平台上的性能和用户体验保持一致,HOOPSPlatform将帮助您完成。利用HOOPSPlatform,您可以开发在任何环境下的3D基础应用架构。HOOPSPlatform可以帮您打造3D创新型产品,HOOPSSDK包含的技术有:快速且准确的CAD

  8. 旋转矩阵的几何意义 - 2

    点向量坐标矩阵的几何意义介绍旋转矩阵的几何含义之前,先介绍一下点向量坐标矩阵的几何含义点:在一维空间下就是一个标量,如同一条直线上,以任意某一个位置为0点,以一定的尺度间隔为1,2,3...,相反方向为-1,-2,-3...;如此就形成了一维坐标系,这时候任何一个点都可以用一个数值表示,如点p1=5,即即从原点出发沿着x轴正方向移动5个尺度;点p2=-3,负方向移动3个尺度;     在一维坐标系上过原点做垂直于一维坐标系的直线,则形成了二维坐标系,此时描述一个点需要两个数值来表示点p3=(3,2),即从原点出发沿着x轴正方向移动3个尺度,在此基础上沿着y轴正方向移动两个尺度的位置就是点p3。

  9. FOHEART H1数据手套驱动Optitrack光学动捕双手运动(Unity3D) - 2

    本教程将在Unity3D中混合Optitrack与数据手套的数据流,在人体运动的基础上,添加双手手指部分的运动。双手手背的角度仍由Optitrack提供,数据手套提供双手手指的角度。 01  客户端软件分别安装MotiveBody与MotionVenus并校准人体与数据手套。MotiveBodyMotionVenus数据手套使用、校准流程参照:https://gitee.com/foheart_1/foheart-h1-data-summary.git02  数据转发打开MotiveBody软件的Streaming,开始向Unity3D广播数据;MotionVenus中设置->选项选择Unit

  10. Unity 3D 制作开关门动画,旋转门制作,推拉门制作,门把手动画制作 - 2

    Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u

随机推荐