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android - libgdx SpriteBatch 渲染到纹理

coder 2023-06-05 原文

是否可以在 libGdx(Android/Desktop 的 Java 引擎)中使用 SpriteBatch 渲染到纹理?如果有,怎么做?

基本上,我想将所有内容渲染到 512 x 256 纹理的 320 x 240 区域,然后缩放区域以适应屏幕(在横向模式下)。通过这种方式,我想消除在独立缩放 Alpha 混合纹理时发生的伪影。如果有任何其他方法可以删除此类 Artifact ,请指出:)

有没有关于 libGdx 的在线文档?

最佳答案

这个 fragment 是在 LibGDX 论坛上给我的,它完美地工作。

private float m_fboScaler = 1.5f;
private boolean m_fboEnabled = true;
private FrameBuffer m_fbo = null;
private TextureRegion m_fboRegion = null;

public void render(SpriteBatch spriteBatch)
{
    int width = Gdx.graphics.getWidth();
    int height = Gdx.graphics.getHeight();

    if(m_fboEnabled)      // enable or disable the supersampling
    {                  
        if(m_fbo == null)
        {
            // m_fboScaler increase or decrease the antialiasing quality

            m_fbo = new FrameBuffer(Format.RGB565, (int)(width * m_fboScaler), (int)(height * m_fboScaler), false);
            m_fboRegion = new TextureRegion(m_fbo.getColorBufferTexture());
            m_fboRegion.flip(false, true);
        }

        m_fbo.begin();
    }

    // this is the main render function
    my_render_impl();

    if(m_fbo != null)
    {
        m_fbo.end();

        spriteBatch.begin();         
        spriteBatch.draw(m_fboRegion, 0, 0, width, height);               
        spriteBatch.end();
    }   
}

关于android - libgdx SpriteBatch 渲染到纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7551669/

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