是否可以在libGdx(Android/Desktop的Java引擎)中使用SpriteBatch渲染到纹理?如果有,怎么做?基本上,我想将所有内容渲染到512x256纹理的320x240区域,然后缩放区域以适应屏幕(在横向模式下)。通过这种方式,我想消除在独立缩放Alpha混合纹理时发生的伪影。如果有任何其他方法可以删除此类Artifact,请指出:)有没有关于libGdx的在线文档? 最佳答案 这个fragment是在LibGDX论坛上给我的,它完美地工作。privatefloatm_fboScaler=1.5f;private