Imagerotate使用以度为单位的给定角度旋转图像。
旋转的中心是图像的中心,旋转后的图像可能与原始图像具有不同的尺寸。
如何更改旋转中心以坐标 x_new 和 y_new 并避免自动调整大小?
示例:围绕红点旋转。
最佳答案
想到的第一个想法是移动图像,使其新中心位于 x_new,y_new 旋转它并向后移动。
假设:
0 < x_new < w
0 < y_new < h
伪代码:
new_canter_x = MAX(x_new, w - x_new)
new_center_y = MAX(y_new, h - y_new)
create new image (plain or transparent background):
width = new_canter_x * 2
height = new_center_y * 2
copy your old image to new one to coords:
new_center_x - x_new
new_center_y - y_new
imagerotate the new image.
现在您只需要从中剪下您感兴趣的部分即可。
关于php - 改变 Imagerotate 的旋转中心,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16627438/
点向量坐标矩阵的几何意义介绍旋转矩阵的几何含义之前,先介绍一下点向量坐标矩阵的几何含义点:在一维空间下就是一个标量,如同一条直线上,以任意某一个位置为0点,以一定的尺度间隔为1,2,3...,相反方向为-1,-2,-3...;如此就形成了一维坐标系,这时候任何一个点都可以用一个数值表示,如点p1=5,即即从原点出发沿着x轴正方向移动5个尺度;点p2=-3,负方向移动3个尺度; 在一维坐标系上过原点做垂直于一维坐标系的直线,则形成了二维坐标系,此时描述一个点需要两个数值来表示点p3=(3,2),即从原点出发沿着x轴正方向移动3个尺度,在此基础上沿着y轴正方向移动两个尺度的位置就是点p3。
Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u
我有以下内容:text.gsub(/(lower)(upper)/,'\1\2')我可以将\2替换为大写吗?类似于:sed-e's/\(abc\)/\U\1/'这在Ruby中可行吗? 最佳答案 查看gsub文档:str.gsub(模式){|匹配|block}→new_str在block形式中,当前匹配字符串作为参数传入,$1、$2、$`、$&、$'等变量将被适当设置。block返回的值将替换为每次调用的匹配项。"alowerupperb".gsub(/(lower)(upper)/){|s|$1+""+$2.upcase}
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我来自C、php和bash背景,很容易学习,因为它们都有相同的C结构,我可以将其与我已经知道的联系起来。然后2年前我学了Python并且学得很好,Python对我来说比Ruby更容易学。然后从去年开始,我一直在尝试学习Ruby,然后是Rails,我承认,直到现在我还是学不会,讽刺的是那些打着简单易学的烙印,但是对于我这样一个老练的程序员来说,我只是无法将它
为什么我可以这样改变“self”:self.map!{|x|x*2}或者这样:self.replace(self.map{|x|x*2})但不是这样:self=self.map{|x|x*2}为什么Ruby不允许我更改“self”变量指向的对象,但允许我更改对象的属性? 最佳答案 不是答案,只是一个线索。a=[1,2]=>[1,2]a.object_id=>2938a.map!{|x|x*2}=>[2,4]a.object_id#differentdatabutstillthesameobject=>2938a.replace(a.
为什么下面的表达式会这样解析?括号的优先级应该高于换行符,不是吗?3-(1+1)#=>13-(1+1)#=>2省略加号也会让表达式计算为2:3-(11)#=>2如果我声明为连续的换行符(转义)或将加号移动到第一行,则会实现所需的行为:3-(1\+1)#=>13-(1+1)#=>1 最佳答案 这是因为Ruby将新行识别为表达式的结尾,除非表达式不完整。例如,(1+1)与相同(1;+1)这与+1相同,因为返回了括号内的最后一个表达式。这进一步与1相同。如果行尾有+,则表达式不完整,因此会继续到下一行。这使得:3-(1+1)被解释为3-(
欧拉角、旋转矩阵及四元数1.简介2.欧拉角2.1欧拉角定义2.2右手系和左手系2.3转换流程3.旋转矩阵4.四元数4.1四元数与欧拉角和旋转矩阵之间等效变换4.2测试Matlab代码5.总结1.简介常用姿态参数表达方式包括方向余弦矩阵、欧拉轴/角参数、欧拉角、四元数以及罗德里格参数等。高分辨率光学遥感卫星主要采用欧拉角与四元数对姿态参数进行描述。这里着重讲解欧拉角、旋转矩阵和四元数。2.欧拉角2.1欧拉角定义欧拉角是表征刚体旋转的一种方法之一,由莱昂哈德·欧拉引入的三个角度,用于描述刚体相对于固定坐标系的方向。在摄影测量、空间科学或其它技术领域,一般用一组(三个)欧拉角描述两个空间坐标之间的旋
这个问题在这里已经有了答案:differentlayoutforsign_inactionindevise(8个答案)关闭7年前。如何更改设计Controller中的布局?
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我使用PHP的时间太长了,对它感到厌倦了。我也想学习一门新语言。我一直在使用Ruby并且喜欢它。我必须在Rails和Sinatra之间做出选择,那么您会推荐哪一个?Sinatra真的不能用来构建复杂的应用程序,它只能用于简单的应用程序吗?
我使用geokit和geokit-railsgemforrails有一段时间了,但我还没有找到答案的一个问题是如何找到一组点的计算聚合中心。我知道如何计算两点之间的距离,但不会超过2。我的理由是,我在同一个城市中有一系列的点……一切都完美的城市会有一个我可以使用的中心,但有些城市,比如柏林没有一个完美的中心。他们有多个中心,我只想使用我数据库中的所有地点列表来计算特定分布的中心。还有其他人遇到过这个问题吗?有什么建议吗?谢谢 最佳答案 之前从未使用过Geokit,这个操作背后的数学原理相对容易自己实现。假设这些点由纬度和经度组成,您