我目前正在尝试创建一个同时使用 OpenCV 和 ARKit 的 Unity 项目。我有 OpenCV 来执行一些我不想直接通过 ARKit 执行的轻量级特征识别。我让 ARKit 应用程序和 OpenCV 应用程序分开工作;但是,当一起使用时,ARKit 会抓取相机,我还没有想出如何将 ARKit 帧数据获取到 OpenCV 以进行我计划的特征识别。
我目前的目标是使用 ARFrameUpdated 方法通过管道传输 ARKit 帧数据,如下所示:
public void ARFrameUpdated(UnityARCamera camera)
{
// Get the frame pixel buffer
var cvPixBuf = camera.videoParams.cvPixelBufferPtr;
// Somehow convert to BGRa and insert into OpenCV datastructure
// Perform OpenCV related actions
}
但是,我不确定如何将 camera.videoParams.cvPixelBufferPtr 转换为我可以与 OpenCV 一起使用的东西。
如果有人知道我可以用来执行此操作的另一种方法,那也将不胜感激。
最佳答案
尝试创建一个新相机,将 UnityARVideo 添加到其中并将其剔除 mask 设置为空,然后将其渲染到 RenderTexture。它将向纹理渲染未增强的相机馈送。
关于c# - 在将 ARKit 与 Unity 结合使用时访问 iPhone 相机帧,转换 camera.videoparams.cvPixelBuffer,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47578294/
我在开发的Rails3网站的一些搜索功能上遇到了一个小问题。我有一个简单的Post模型,如下所示:classPost我正在使用acts_as_taggable_on来更轻松地向我的帖子添加标签。当我有一个标记为“rails”的帖子并执行以下操作时,一切正常:@posts=Post.tagged_with("rails")问题是,我还想搜索帖子的标题。当我有一篇标题为“Helloworld”并标记为“rails”的帖子时,我希望能够通过搜索“hello”或“rails”来找到这篇帖子。因此,我希望标题列的LIKE语句与acts_as_taggable_on提供的tagged_with方法
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我正在尝试在Ruby中复制Convert.ToBase64String()行为。这是我的C#代码:varsha1=newSHA1CryptoServiceProvider();varpasswordBytes=Encoding.UTF8.GetBytes("password");varpasswordHash=sha1.ComputeHash(passwordBytes);returnConvert.ToBase64String(passwordHash);//returns"W6ph5Mm5Pz8GgiULbPgzG37mj9g="当我在Ruby中尝试同样的事情时,我得到了相同sha
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本教程将在Unity3D中混合Optitrack与数据手套的数据流,在人体运动的基础上,添加双手手指部分的运动。双手手背的角度仍由Optitrack提供,数据手套提供双手手指的角度。 01 客户端软件分别安装MotiveBody与MotionVenus并校准人体与数据手套。MotiveBodyMotionVenus数据手套使用、校准流程参照:https://gitee.com/foheart_1/foheart-h1-data-summary.git02 数据转发打开MotiveBody软件的Streaming,开始向Unity3D广播数据;MotionVenus中设置->选项选择Unit
目录1.AdmobSDK下载地址2.将下载好的unityPackagesdk导入到unity里编辑 3.解析依赖到项目中
Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u
C#实现简易绘图工具一.引言实验目的:通过制作窗体应用程序(C#画图软件),熟悉基本的窗体设计过程以及控件设计,事件处理等,熟悉使用C#的winform窗体进行绘图的基本步骤,对于面向对象编程有更加深刻的体会.Tutorial任务设计一个具有基本功能的画图软件**·包括简单的新建文件,保存,重新绘图等功能**·实现一些基本图形的绘制,包括铅笔和基本形状等,学习橡皮工具的创建**·设计一个合理舒适的UI界面**注明:你可能需要先了解一些关于winform窗体应用程序绘图的基本知识,以及关于GDI+类和结构的知识二.实验环境Windows系统下的visualstudio2017C#窗体应用程序三.
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭9年前。我需要从基于ruby的应用程序使用AmazonSimpleNotificationService,但不知道从哪里开始。您对从哪里开始有什么建议吗?
我如何做Ruby方法"Flatten"RubyMethod在C#中。此方法将锯齿状数组展平为一维数组。例如:s=[1,2,3]#=>[1,2,3]t=[4,5,6,[7,8]]#=>[4,5,6,[7,8]]a=[s,t,9,10]#=>[[1,2,3],[4,5,6,[7,8]],9,10]a.flatten#=>[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 最佳答案 递归解决方案:IEnumerableFlatten(IEnumerablearray){foreach(variteminarray){if(itemisIEnume