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c++ - 封装与结构——这被认为是糟糕的风格吗?

coder 2024-02-20 原文

我在一个 CUDA 项目中有很多类,这些类大部分都得到了美化 struct s 和 在组成上相互依赖:

class A {
    public:
        typedef boost::shared_ptr<A> Ptr;
        A(uint n_elements) { ... // allocate element_indices };
        DeviceVector<int>::iterator get_element_indices();
    private:
        DeviceVector<int> element_indices;
}

class B {
    public:
        B(uint n_elements) { 
            ... // initialize members
        };
        A::Ptr get_a();
        DevicePointer<int>::iterator get_other_stuff();
    private:
        A::Ptr a;
        DeviceVector<int> other_stuff;
}

DeviceVector只是 thrust::device_vector 的包装s 和 ::iterator可以转换为原始设备指针。这是必需的,因为自定义内核被调用并且需要设备内存的句柄。

现在,我确实关心封装,但是

  • 必须公开指向数据的原始指针,因此使用 A 的类和 B可以在 GPU 上运行自定义内核
  • 不需要默认构造函数,应该自动分配设备内存 --> shared_ptr<T>
  • A 上只有很少的方法和 B需要

因此,可以通过简单地使用结构使生活变得更简单

struct A {
    void initialize(uint n_elements);
    DeviceVector<int> element_indices;
}

struct B {
    void initialize(uint n_elements);
    A a;
    DeviceVector<int> other_stuff;
}

我想知道我是否正确,在封装的意义上这实际上是等价的。如果是这样,整个概念是否有任何错误并且可能会在某些时候出现问题?

最佳答案

让它变得简单。不要在需要之前引入抽象和封装。

关于c++ - 封装与结构——这被认为是糟糕的风格吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9039766/

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