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c++ - 封装与结构——这被认为是糟糕的风格吗?

我在一个CUDA项目中有很多类,这些类大部分都得到了美化structs和在组成上相互依赖:classA{public:typedefboost::shared_ptrPtr;A(uintn_elements){...//allocateelement_indices};DeviceVector::iteratorget_element_indices();private:DeviceVectorelement_indices;}classB{public:B(uintn_elements){...//initializemembers};A::Ptrget_a();DevicePoin