我即将使用 google play games 为我的 android 应用程序实现实时多人游戏 服务和收听房间更新时遇到了一些问题。我没有那么有经验, 所以请原谅可能的理解问题。
我的 Intent 是,如果有人最近加入了我的行列,我需要得到通知 创建房间或自己创建另一个房间,其变体与我的房间相同。
我试过在 RoomStatusUpdateListener 上监听,但是在我创建了一个房间之后, 这个听众从来没有被叫过,我想知道为什么。被调用的是 RoomUpdateListener,但它不包含我需要的回调方法。
我知道推荐使用android build in 等候室用户界面并使用 Games.RealTimeMultiplayer.getWaitingRoomIntent() 来 启动 activityForResult,但我需要创建类似我自己的等候室的东西 不知道怎么办。显然谷歌 Activity (等候)室确实得到了 了解变化,因此必须有一种方法来观察这些变化。
据我所知,我正在尝试做类似的事情:
有人知道我如何实现吗? 我会很高兴。抱歉我的英语不好。
问候, 史蒂夫。
最佳答案
由于没有人能够回答我的问题或其他任何问题,我认为这是有效的 自己提供调查结果作为答案。
我能够找到自定义 UI 实现所需的重要方法调用。
它们基本上位于RoomUpdateListener和RoomStatusUpdateListener这两个接口(interface)中,需要提供给RoomConfig.Builder。
一个游戏的生命周期是这样的:
第一步
Games.RealTimeMultiplayer.create(mGoogleApiClient, rtmConfigBuilder.build());
第 2 步
RoomUpdateListener: onRoomCreated 客户端尝试创建实时房间。第 3 步
RoomStatusUpdateListener: onPeerJoined 当一个或多个对等参与者加入房间时调用。RoomStatusUpdateListener: onRoomConnecting 一个或多个参与者已加入房间并开始建立对等连接的过程RoomStatusUpdateListener: onP2PConnected 客户端已成功连接到对等参与者。RoomStatusUpdateListener: onConnectedToRoom 客户端连接到房间中的连接集。RoomStatusUpdateListener: onPeersConnected 当一个或多个对等参与者加入房间时调用。第四步
RoomUpdateListener: onRoomConnected 实时房间中的所有参与者都已完全连接。就是这样。现在参与者已连接并可以通过 Games.RealTimeMultiplayer.sendReliableMessage 和其他发送方法发送消息。
关于android - Google-Play-Services:创建自定义等候室 UI,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26511788/
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