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javascript - HTML5 使用 Canvas 旋转图像

coder 2023-08-10 原文

如何使用 Canvas 的“旋转”功能围绕图像中心旋转图像,而不是围绕原点旋转。

考虑以下示例:

<html>
    <head></head>
    <body>
        <canvas id="tmp" style="width: 300px; height: 300px; border: 1px red solid" />
        <script type="text/javascript">
            var deg = 0;

            function Draw() {
                var ctx = document.getElementById('tmp').getContext('2d');

                ctx.save();
                ctx.fillStyle = "white";
                ctx.fillRect(0,0,ctx.canvas.width,ctx.canvas.height);
                ctx.fillStyle = "red";

                ctx.rotate(deg * 0.0174532925199432957); //Convert to rad's
                ctx.fillRect(50, 50, 20, 20);
                ctx.restore();

                deg+=5;

                setTimeout("Draw()", 50);
            }

            Draw();
        </script>
    </body>
</html>

在此示例中,红色方 block 围绕原点 0,0 旋转。假设我想围绕其中心旋转正方形。我尝试使用翻译将其移动到原点然后旋转然后再次使用翻译将其移回原点,如下所示:

        ctx.translate(-(50 + 10), -(50 + 10));    //Move to origin
        ctx.rotate(deg * 0.0174532925199432957); //rotate
        ctx.translate(50, 50);    //move back to original location
        ctx.fillRect(50, 50, 20, 20);
        ctx.restore();

但看起来对翻译函数的调用覆盖了之前的翻译并且不合并转换。那如何达到我想要的效果呢?

最佳答案

这是您要找的吗:jsFiddle

//Move to center of rectangle
ctx.translate(60, 60);
ctx.rotate(deg * 0.0174532925199432957); //rotate
//Draw rectangle
ctx.fillRect(-10, -10, 20, 20);
ctx.restore();

请注意,您应该使用 Math.PI/180 而不是那个大的小数。
我还在 Canvas 上正确设置了您的 widthheight,并将您的 setTimeout 更改为不使用 eval() .

关于javascript - HTML5 使用 Canvas 旋转图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7117445/

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