在编程中,经常需要检查一个数是奇数还是偶数。为此,我们通常使用:
n % 2 == 0
但是,我的理解是'%' 运算符实际上执行除法并返回其余数;因此,对于上述情况,直接检查最后一位会更快。假设 n = 5;
5 = 00000101
为了检查数字是奇数还是偶数,我们只需要检查最后一位。如果是1,则为奇数;否则,它是偶数。在编程中,它会这样表达:
n & 1 == 0
据我所知,这会比 % 2 更快,因为没有执行除法。仅需进行位比较。
我有两个问题:
1) 第二种方式真的比第一种方式快吗(在所有情况下)?
2) 如果 1 的答案是肯定的,编译器(在所有语言中)是否足够聪明,可以将 %2 转换为简单的位比较?或者如果我们想要最好的性能,我们是否必须显式地使用第二种方式?
最佳答案
是的,位测试比整数除法快多,by about a factor of 10 to 20, or even 100 for 128bit / 64bit = 64bit idiv on Intel .特别是因为 x86 至少有一个 test 指令,它根据按位与的结果设置条件标志,所以你不必除法和然后比较;按位AND 是比较。
我决定实际上check the compiler output on Godbolt , 并得到了一个惊喜:
事实证明,使用 n % 2 作为有符号整数值(例如,return n % 2 来自返回 signed int 的函数>) 而不是仅仅测试它是否为非零 (if (n % 2)) 有时会产生比 return n & 1 更慢的代码。这是因为 (-1 % 2) == -1,而 (-1 & 1) == 1,所以编译器不能使用按位与。不过,编译器仍然避免整数除法,而是使用一些巧妙的 shift/and/add/sub sequence,因为这仍然比整数除法便宜。 (gcc 和 clang 使用不同的序列。)
因此,如果您想返回基于 n % 2 的真值,最好的办法是使用无符号类型。这让编译器始终将其优化为单个 AND 指令。 (在 Godbolt 上,您可以转到其他架构,如 ARM 和 PowerPC,并看到 unsigned even (%) 函数和 int even_bit (按位 &) 函数具有相同的 asm 代码。)
使用 bool(必须是 0 或 1,而不仅仅是任何非零值)是另一种选择,但编译器必须做额外的工作才能返回 (bool) (n % 4)(或 n%2 以外的任何测试)。它的按位与版本将是 0、1、2 或 3,因此编译器必须将任何非零值转换为 1。(x86 有一个有效的 setcc 指令设置一个注册为 0 或 1,具体取决于标志,因此它仍然只有 2 条指令而不是 1 条指令。clang/gcc 使用它,请参阅 godbolt asm 输出中的 aligned4_bool。)
对于任何高于 -O0 的优化级别,gcc 和 clang 都会将 if (n%2) 优化为我们所期望的。另一个巨大的惊喜是icc 13 不。我不明白WTF icc thinks it's doing with all those branches .
关于c++ - 大多数编译器是否将 % 2 转换为位比较?真的更快吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32039944/
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