文章目录
软件: Keil5+Proteus7
元件(主要):
AT89C51 * 1,
BUTTON * 1,
7SEG-MPX2-CA * 1,
LED-GREEN * 8,
LED-RED * 4,
LED-YELLOW * 4



7SEG-MPX2-CA数码管
7SEG-MPX2-CA数码管是一个两位数的阳极数码管,有10个针脚,通过标号a-dp八个针脚控制,LED灯的显示,通过标号为1,2的针脚控制显示的是个位或是十位的数码管。
要通过数码管显示具体数字,7SEG-MPX2-CA由于是一个阳极的数码管,所以需要接收在针脚上接收相应的低电平来显示,如如果要显示数字0,则标号a-dp的针脚需要接收1100 0000也就是0xF9的信号,同时如果不设置针脚1,2信号,便会个,十位都显示相同的数字1,于是需要通过对针脚1设置低电平,针脚2设置为高电平实现个位的发光,相反设置则十位的发光。
通过人眼的余晖效应,我们可以设置1,2信号变化,来让两个单片机显示自己想要的不同数字,由于人眼的分辨频率,远远跟不上数码管闪烁的频率,虽然是个十位数码管,不同时间进行闪烁,但在人眼看来仿佛是一起亮起来的。
计时器/计数器
定时/计数器T0和T1分别是由两个8位的专用寄存器组成,即定时/计数器T0由TH0和TL0组成,T1由TH1和TL1组成。此外,其内部还有2个8位的特殊功能寄存器TMOD和TCON,TMOD负责控制和确定T0和T1的功能和工作模式,TCON用来控制T0和T1启动或停止计数,同时包含定时/计数器的状态。
16位的定时器/计数器实质上就是一个加1计数器,其控制电路受软件控制、切换。 当定时器/计数器为定时工作方式时,计数器的加1信号由振荡器的12分频信号产生,即每过一个机器周期,计数器加1,直至计满溢出为止。
定时器的定时时间与系统的振荡频率有关。因一个机器周期等于12个振荡周期,所以计数频率fcount=1/12osc。
两个字节最大数据为65536(十进制),或者0FFFFH。
高字节为TH0=(65536-X)/256,就是除以256后的整数部分。
低字节为TL0=(65536-X)%256,减去高字节后余下的部分。
//名称: LED模拟交通灯
#include <reg51.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
#define SEG P3
sbit E_RED=P0^0; //东西红灯
sbit E_YELLOW=P0^1; //东西黄灯
sbit E_GREEN=P0^2; //东西绿灯
sbit N_RED=P0^3; //南北红灯
sbit N_YELLOW=P0^4; //南北黄灯
sbit N_GREEN=P0^5; //南北绿灯
sbit E_LEFT=P0^6; //南转东向绿灯亮,北转西向绿灯亮
sbit N_LEFT=P0^7; //东转北绿灯亮,西转南的绿灯亮
sbit btn = P1^0; //外部中断开关
/*sbit P30=P3^0; //测试led灯是否能亮
sbit P31=P3^1;
sbit P32=P3^2;
sbit P33=P3^3;
sbit P34=P3^4;
sbit P35=P3^5;
sbit P36=P3^6;
sbit P37=P3^7;*/
sbit SCON1 = P2^0; //控制数码管个位十位显示
sbit SCON2 = P2^1;
uchar num=10,ge,shi; //定义倒计时初始值
uchar a=0; //定义交通灯种类
uchar count=0; //控制两位数码管
uchar flag; //计时器是否达到1s
//定义表格存放共阳极LED的点阵码
unsigned char code ledTab[]={
0xC0, // 1100 0000 数字0
0xF9, // 1111 1001 数字1
0xA4, // 1010 0100 数字2
0xB0, // 1011 0000 数字3
0x99, // 1001 1001 数字4
0x92, // 1001 0010 数字5
0x82, // 1000 0010 数字6
0xF8, // 1111 1000 数字7
0x80, // 1000 0000 数字8
0x90 // 1001 0000 数字9
};
//type = 1; //操作类型变量
//i = 0; //循环变量
//1毫秒延迟子程序
void Delay_Ms(uint x){
uchar t;
while(x--)
{
for(t=50;t>0;t--);
}
}
int0()interrupt 0
{
TR0=~TR0;
}
//紧急暂停函数
void stop(){
//当按钮接受到低电平的时候,停止倒计时,所有路口变成红灯
if(btn==0){
Delay_Ms(1000); //取消抖动
TR0=~TR0; //停止倒计时
N_RED = 0;N_YELLOW = 1;N_GREEN = 1; N_LEFT=1;
E_RED = 0;E_YELLOW = 1;E_GREEN = 1; E_LEFT=1;
}
}
//交通灯切换程序 此程序采用共阳极接法,所以低电平0有效
/*void traffic_light()
{
switch (type)
{
case 1: //南北绿,东西红
N_RED = 1;N_YELLOW = 1;N_GREEN = 0; N_LEFT=1;
E_RED = 0;E_YELLOW = 1;E_GREEN = 1; E_LEFT=1;
Delay_Ms(5000);
type = 2;
break;
case 2: //南北闪黄灯,东西红灯
N_RED=1;N_YELLOW = 0; N_GREEN=1; N_LEFT=1;
E_RED=0; E_YELLOW =1; E_GREEN=1; E_LEFT=1;
Delay_Ms(5000);
type = 3;
break;
case 3: //南转东向绿灯亮,北转西向绿灯亮
N_RED = 1; N_YELLOW = 1;N_GREEN = 1; N_LEFT=0;
E_RED = 0; E_YELLOW =1; E_GREEN=1; E_LEFT=1;
Delay_Ms(5000);
type = 4;
break;
case 4: //南北闪黄灯,东西红灯
N_RED = 1;N_YELLOW = 0; N_GREEN = 1; N_LEFT=1;
E_RED = 0; E_YELLOW =1; E_GREEN=1; E_LEFT=1;
Delay_Ms(5000);
type = 5;
break;
case 5: //南北应该亮红灯,东西要亮绿灯
N_RED = 0;N_YELLOW = 1; N_GREEN = 1; N_LEFT=1;
E_RED = 1; E_YELLOW =1; E_GREEN=0; E_LEFT=1;
Delay_Ms(5000);
type = 6;
break;
case 6: //东西闪黄灯,南北亮红灯
N_RED = 0;N_YELLOW = 1; N_GREEN = 1; N_LEFT=1;
E_RED = 1; E_YELLOW =0; E_GREEN=1; E_LEFT=1;
Delay_Ms(5000);
type = 7;
break;
case 7: //东转北绿灯亮,西转南的绿灯亮
N_RED = 0;N_YELLOW = 1; N_GREEN = 1; N_LEFT=1;
E_RED = 1; E_YELLOW =1; E_GREEN=1; E_LEFT=0;
Delay_Ms(5000);
type = 8;
break;
case 8: //东西闪黄灯,南北亮红灯
N_RED = 0;N_YELLOW = 1; N_GREEN = 1; N_LEFT=1;
E_RED = 1; E_YELLOW =0; E_GREEN=1; E_LEFT=1;
Delay_Ms(5000);
type = 1;
break;
}
}*/
void T0INTinit() //定时器T0初始化1秒
{
TMOD=0x01;
TH0=(65536-50000)/256;
TL0=(65536-50000)%256;
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
}
void T0INT() interrupt 1
{
TH0=(65536-50000) / 256;
TL0=(65536-50000) % 256;
flag++;
if(flag==20)//当定时到1秒时执行花括号里面的语句
{
flag=0;
num--;
if (num == 0 && a%2 == 0) //控制黄灯倒计时
{
num = 5;
a++;
} else if (num == 0 && a%2 == 1){ //控制红绿灯倒计时
num =10;
a++;
}
switch (a%8)
{
case 0: //南北绿,东西红
N_RED = 1;N_YELLOW = 1;N_GREEN = 0; N_LEFT=1;
E_RED = 0;E_YELLOW = 1;E_GREEN = 1; E_LEFT=1;
break;
case 1: //南北闪黄灯,东西红灯
N_RED=1; N_YELLOW = ~N_YELLOW; N_GREEN=1; N_LEFT=1;
E_RED=0; E_YELLOW = 1; E_GREEN=1; E_LEFT=1;
break;
case 2: //南转东向绿灯亮,北转西向绿灯亮
N_RED = 1; N_YELLOW = 1;N_GREEN = 1; N_LEFT=0;
E_RED = 0; E_YELLOW =1; E_GREEN=1; E_LEFT=1;
break;
case 3: //南北闪黄灯,东西红灯
N_RED = 1;N_YELLOW = ~N_YELLOW; N_GREEN = 1; N_LEFT=1;
E_RED = 0; E_YELLOW =1; E_GREEN=1; E_LEFT=1;
break;
case 4: //南北应该亮红灯,东西要亮绿灯
N_RED = 0;N_YELLOW = 1; N_GREEN = 1; N_LEFT=1;
E_RED = 1; E_YELLOW =1; E_GREEN=0; E_LEFT=1;
break;
case 5: //东西闪黄灯,南北亮红灯
N_RED = 0;N_YELLOW = 1; N_GREEN = 1; N_LEFT=1;
E_RED = 1; E_YELLOW = ~E_YELLOW; E_GREEN=1; E_LEFT=1;
break;
case 6: //东转北绿灯亮,西转南的绿灯亮
N_RED = 0;N_YELLOW = 1; N_GREEN = 1; N_LEFT=1;
E_RED = 1; E_YELLOW =1; E_GREEN=1; E_LEFT=0;
break;
case 7: //东西闪黄灯,南北亮红灯
N_RED = 0;N_YELLOW = 1; N_GREEN = 1; N_LEFT=1;
E_RED = 1; E_YELLOW = ~E_YELLOW; E_GREEN=1; E_LEFT=1;
break;
}
}
}
//主程序
void main(){
T0INTinit();
while(1){ //死循环
stop();
SEG=0xff; //消影,不然只显示一位
shi = num / 10;
ge = num % 10;
switch(count){
//通过余晖效应,虽然是不同时间,但人眼感觉是一起亮的
case 0: SCON1=0; SCON2=1; SEG=ledTab[ge]; break;
case 1: SCON1=1; SCON2=0; SEG=ledTab[shi]; break;
}
count++;
if(count>1) count=0;
//traffic_light(); //不断执行交通灯切换程序
}
}
当倒计时结束时候,进入黄灯闪烁,后在进入红灯

当按下紧急暂停按钮后,所有路口变为红灯,倒计时停止,再次点击后恢复

还是不会的小伙伴可以到这里下载【实现代码 + 仿真图 + 报告】,就当请我一杯奶茶好了:)
我有一个用户工厂。我希望默认情况下确认用户。但是鉴于unconfirmed特征,我不希望它们被确认。虽然我有一个基于实现细节而不是抽象的工作实现,但我想知道如何正确地做到这一点。factory:userdoafter(:create)do|user,evaluator|#unwantedimplementationdetailshereunlessFactoryGirl.factories[:user].defined_traits.map(&:name).include?(:unconfirmed)user.confirm!endendtrait:unconfirmeddoenden
华为OD机试题本篇题目:明明的随机数题目输入描述输出描述:示例1输入输出说明代码编写思路最近更新的博客华为od2023|什么是华为od,od薪资待遇,od机试题清单华为OD机试真题大全,用Python解华为机试题|机试宝典【华为OD机试】全流程解析+经验分享,题型分享,防作弊指南华为o
C#实现简易绘图工具一.引言实验目的:通过制作窗体应用程序(C#画图软件),熟悉基本的窗体设计过程以及控件设计,事件处理等,熟悉使用C#的winform窗体进行绘图的基本步骤,对于面向对象编程有更加深刻的体会.Tutorial任务设计一个具有基本功能的画图软件**·包括简单的新建文件,保存,重新绘图等功能**·实现一些基本图形的绘制,包括铅笔和基本形状等,学习橡皮工具的创建**·设计一个合理舒适的UI界面**注明:你可能需要先了解一些关于winform窗体应用程序绘图的基本知识,以及关于GDI+类和结构的知识二.实验环境Windows系统下的visualstudio2017C#窗体应用程序三.
说在前面这部分我本来是合为一篇来写的,因为目的是一样的,都是通过独立按键来控制LED闪灭本质上是起到开关的作用,即调用函数和中断函数。但是写一篇太累了,我还是决定分为两篇写,这篇是调用函数篇。在本篇中你主要看到这些东西!!!1.调用函数的方法(主要讲语法和格式)2.独立按键如何控制LED亮灭3.程序中的一些细节(软件消抖等)1.调用函数的方法思路还是比较清晰地,就是通过按下按键来控制LED闪灭,即每按下一次,LED取反一次。重要的是,把按键与LED联系在一起。我打算用K1来作为开关,看了一下开发板原理图,K1连接的是单片机的P31口,当按下K1时,P31是与GND相连的,也就是说,当我按下去时
MIMO技术的优缺点优点通过下面三个增益来总体概括:阵列增益。阵列增益是指由于接收机通过对接收信号的相干合并而活得的平均SNR的提高。在发射机不知道信道信息的情况下,MIMO系统可以获得的阵列增益与接收天线数成正比复用增益。在采用空间复用方案的MIMO系统中,可以获得复用增益,即信道容量成倍增加。信道容量的增加与min(Nt,Nr)成正比分集增益。在采用空间分集方案的MIMO系统中,可以获得分集增益,即可靠性性能的改善。分集增益用独立衰落支路数来描述,即分集指数。在使用了空时编码的MIMO系统中,由于接收天线或发射天线之间的间距较远,可认为它们各自的大尺度衰落是相互独立的,因此分布式MIMO
遍历文件夹我们通常是使用递归进行操作,这种方式比较简单,也比较容易理解。本文为大家介绍另一种不使用递归的方式,由于没有使用递归,只用到了循环和集合,所以效率更高一些!一、使用递归遍历文件夹整体思路1、使用File封装初始目录,2、打印这个目录3、获取这个目录下所有的子文件和子目录的数组。4、遍历这个数组,取出每个File对象4-1、如果File是否是一个文件,打印4-2、否则就是一个目录,递归调用代码实现publicclassSearchFile{publicstaticvoidmain(String[]args){//初始目录Filedir=newFile("d:/Dev");Datebeg
通常,数组被实现为内存块,集合被实现为HashMap,有序集合被实现为跳跃列表。在Ruby中也是如此吗?我正在尝试从性能和内存占用方面评估Ruby中不同容器的使用情况 最佳答案 数组是Ruby核心库的一部分。每个Ruby实现都有自己的数组实现。Ruby语言规范只规定了Ruby数组的行为,并没有规定任何特定的实现策略。它甚至没有指定任何会强制或至少建议特定实现策略的性能约束。然而,大多数Rubyist对数组的性能特征有一些期望,这会迫使不符合它们的实现变得默默无闻,因为实际上没有人会使用它:插入、前置或追加以及删除元素的最坏情况步骤复
在ruby中,你可以这样做:classThingpublicdeff1puts"f1"endprivatedeff2puts"f2"endpublicdeff3puts"f3"endprivatedeff4puts"f4"endend现在f1和f3是公共(public)的,f2和f4是私有(private)的。内部发生了什么,允许您调用一个类方法,然后更改方法定义?我怎样才能实现相同的功能(表面上是创建我自己的java之类的注释)例如...classThingfundeff1puts"hey"endnotfundeff2puts"hey"endendfun和notfun将更改以下函数定
我目前有一个reddit克隆类型的网站。我正在尝试根据我的用户之前喜欢的帖子推荐帖子。看起来K最近邻或k均值是执行此操作的最佳方法。我似乎无法理解如何实际实现它。我看过一些数学公式(例如k表示维基百科页面),但它们对我来说并没有真正意义。有人可以推荐一些伪代码,或者可以查看的地方,以便我更好地了解如何执行此操作吗? 最佳答案 K最近邻(又名KNN)是一种分类算法。基本上,您采用包含N个项目的训练组并对它们进行分类。如何对它们进行分类完全取决于您的数据,以及您认为该数据的重要分类特征是什么。在您的示例中,这可能是帖子类别、谁发布了该项
我查看了Stripedocumentationonerrors,但我仍然无法正确处理/重定向这些错误。基本上无论发生什么,我都希望他们返回到edit操作(通过edit_profile_path)并向他们显示一条消息(无论成功与否)。我在edit操作上有一个表单,它可以POST到update操作。使用有效的信用卡可以正常工作(费用在Stripe仪表板中)。我正在使用Stripe.js。classExtrasController5000,#amountincents:currency=>"usd",:card=>token,:description=>current_user.email)