
RectTransform组件继承自Transform, 它控制UI对象的位置,尺寸,旋转和坐标系原点等信息。
除了Canvas外,每个带有RectTransform组件的对象并不能单独存在,必须是另一个带有RectTransform组件对象的子节点。
这也能说明为什么当我们创建一个UI对象的时候,Unity会自动为我们创建一个Canvas对象,并且将该对象至于Canvas的子节点。
Anchors是UI对象在其父节点矩形区域的锚心位置,它由两个值组成,anchorMin和anchorMax。

anchorMin和anchorMax是一个Vector2类型的变量,x,y 的取值在0-1之间,对应于所在点位置占据父节点区域的对应轴向上的百分比。那么父节点的左下角就是Vector2(0,0), 右上角则为(1,1)。
当我们设置anchorMin和anchorMax的值的时候,将会出现以下几种情形。
anchorMin == anchorMax


当锚心位置重合,可设置属性如上图。锚心点重合又称作绝对布局,即UI对象的大小并不受父节点的影响,保持不变。位置信息则是 Pivot 与 锚心位置的 向量差。
anchorMin.x == anchorMax.x && anchorMin.y !=c anchorMax.y


x点重合,y点不重合,可见y轴上有一定的距离差,那么我们可以设置PosX与锚心点的距离差,但是PosY将变成与父节点上下边的距离,当父节点的高度发生变化,子节点将始终保持与父节点的上下边框的距离。
anchorMin.x != anchorMax.x && anchorMin.y == anchorMax.y


x点不重合,y点重合,可见x轴上有一定的距离差,那么我们可以设置PosY与锚心点的距离差,但是PosX将变成与父节点左右边的距离,当父节点的宽度发生变化,子节点将始终保持与父节点的左右边框的距离。
anchorMin.x != anchorMax.x && anchorMin.y != anchorMax.y


当x,y 均不相等,那么锚心点将形成一个矩形框,我们设置的是每条边到对应锚框的边的距离。
当锚心点重合,我们称之为绝对布局,当锚心点不相等时,则形成了相对布局,通过以上对anchor的分析,我们也能理解,为什么我们的RectTransform组件需要依赖于父对象的RectTransform组件。

pivot 是节点自身的坐标系原点位置,Vector2 类型,取值为0-1,表示自身对应轴向上的百分比。
在绝对布局下,PosX和PosY的值就是Pivot到锚点的值。

OffsetMax: 矩形框右上角坐标 - AnchorMax所在坐标
OffsetMin: 矩形框左下角坐标 - AnchorMin所在坐标
在锚框的情况下我们可以在代码里面动态的去调整UI元素相对边界的距离,其次更重要的是,利用这这两个值就可以计算出sizeDelta的值
sizeDelta = OffsetMax - OffsetMin


通过直接设置anchoredPosition的值可以改变UI元素的位置,但也是要分锚点和锚框的情况。
在本地坐标系中对象的矩形框。
width: UI的框
height: UI的高
x: 左下角.x相对于Pivot.x 的距离
y: 左下角.y相对于Pivot.y 的距离

这个方法无论在绝对布局还是相对布局的情况下,都可以通过直接设置rect中的width和height值来改变UI元素的大小。
public RectTransform rt;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
rt.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, 50);
rt.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical, 50);
}
可以根据父物体的Edge(某一边)去布局。其中第一个参数就是用于确定基准的边,第二个参数是UI元素的该边界与父物体该边界的距离,第三个元素是设定选定轴上UI元素的大小
首先以右边界为基准
private RectTransform rectTransform;
// Use this for initialization
void Start()
{
rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
rectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Right, 200, 400);
//这种情况下我选定父物体的右边界为基准,结果如下图
}

然后以下边界为基准
private RectTransform rectTransform;
// Use this for initialization
void Start()
{
rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
//rectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Right, 200, 400);
rectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Bottom, 200, 400);
}

在使用这个方法的时候要注意锚点也会改变,改变的规则为
可以取得UI元素四个角的世界坐标,具体使用方法,先建立一个长度为4的vector3数组,然后传进这个方法,调用一次后,数组被赋值,里面的四个元素分别是UI的左下角 ,左上角,右上角,右下角。
private RectTransform rectTransform;
// Use this for initialization
void Start()
{
rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
Vector3[] corners = new Vector3[4];
rectTransform.GetWorldCorners(corners);
foreach (Vector3 corner in corners)
Debug.LogWarning(corner);
}

一、什么是MQTT协议MessageQueuingTelemetryTransport:消息队列遥测传输协议。是一种基于客户端-服务端的发布/订阅模式。与HTTP一样,基于TCP/IP协议之上的通讯协议,提供有序、无损、双向连接,由IBM(蓝色巨人)发布。原理:(1)MQTT协议身份和消息格式有三种身份:发布者(Publish)、代理(Broker)(服务器)、订阅者(Subscribe)。其中,消息的发布者和订阅者都是客户端,消息代理是服务器,消息发布者可以同时是订阅者。MQTT传输的消息分为:主题(Topic)和负载(payload)两部分Topic,可以理解为消息的类型,订阅者订阅(Su
TCL脚本语言简介•TCL(ToolCommandLanguage)是一种解释执行的脚本语言(ScriptingLanguage),它提供了通用的编程能力:支持变量、过程和控制结构;同时TCL还拥有一个功能强大的固有的核心命令集。TCL经常被用于快速原型开发,脚本编程,GUI和测试等方面。•实际上包含了两个部分:一个语言和一个库。首先,Tcl是一种简单的脚本语言,主要使用于发布命令给一些互交程序如文本编辑器、调试器和shell。由于TCL的解释器是用C\C++语言的过程库实现的,因此在某种意义上我们又可以把TCL看作C库,这个库中有丰富的用于扩展TCL命令的C\C++过程和函数,所以,Tcl是
开门见山|拉取镜像dockerpullelasticsearch:7.16.1|配置存放的目录#存放配置文件的文件夹mkdir-p/opt/docker/elasticsearch/node-1/config#存放数据的文件夹mkdir-p/opt/docker/elasticsearch/node-1/data#存放运行日志的文件夹mkdir-p/opt/docker/elasticsearch/node-1/log#存放IK分词插件的文件夹mkdir-p/opt/docker/elasticsearch/node-1/plugins若你使用了moba,直接右键新建即可如上图所示依次类推创建
文章目录概念索引相关操作创建索引更新副本查看索引删除索引索引的打开与关闭收缩索引索引别名查询索引别名文档相关操作新建文档查询文档更新文档删除文档映射相关操作查询文档映射创建静态映射创建索引并添加映射概念es中有三个概念要清楚,分别为索引、映射和文档(不用死记硬背,大概有个印象就可以)索引可理解为MySQL数据库;映射可理解为MySQL的表结构;文档可理解为MySQL表中的每行数据静态映射和动态映射上面已经介绍了,映射可理解为MySQL的表结构,在MySQL中,向表中插入数据是需要先创建表结构的;但在es中不必这样,可以直接插入文档,es可以根据插入的文档(数据),动态的创建映射(表结构),这就
HTTP缓存是指浏览器或者代理服务器将已经请求过的资源保存到本地,以便下次请求时能够直接从缓存中获取资源,从而减少网络请求次数,提高网页的加载速度和用户体验。缓存分为强缓存和协商缓存两种模式。一.强缓存强缓存是指浏览器直接从本地缓存中获取资源,而不需要向web服务器发出网络请求。这是因为浏览器在第一次请求资源时,服务器会在响应头中添加相关缓存的响应头,以表明该资源的缓存策略。常见的强缓存响应头如下所述:Cache-ControlCache-Control响应头是用于控制强制缓存和协商缓存的缓存策略。该响应头中的指令如下:max-age:指定该资源在本地缓存的最长有效时间,以秒为单位。例如:Ca
如何用IDEA2022创建并初始化一个SpringBoot项目?目录如何用IDEA2022创建并初始化一个SpringBoot项目?0. 环境说明1. 创建SpringBoot项目 2.编写初始化代码0. 环境说明IDEA2022.3.1JDK1.8SpringBoot1. 创建SpringBoot项目 打开IDEA,选择NewProject创建项目。 填写项目名称、项目构建方式、jdk版本,按需要修改项目文件路径等信息。 选择springboot版本以及需要的包,此处只选择了springweb。 此处需特别注意,若你使用的是jdk1
前言上一篇我们简要讲述了粒子系统是什么,如何添加,以及基本模块的介绍,以及对于曲线和颜色编辑器的讲解。从本篇开始,我们将按照模块结构讲解下去,本篇主要讲粒子系统的主模块,该模块主要是控制粒子的初始状态和全局属性的,以下是关于该模块的介绍,请大家指正。目录前言本系列提要一、粒子系统主模块1.阅读前注意事项2.参考图3.参数讲解DurationLoopingPrewarmStartDelayStartLifetimeStartSpeed3DStartSizeStartSize3DStartRotationStartRotationFlipRotationStartColorGravityModif
VMware虚拟机与本地主机进行磁盘共享前提虚拟机版本为Windows10(专业版,不是可能有问题)本地主机为家庭版或学生版(此版本会有问题,但有替代方式)最好是专业版VMware操作1.关闭防火墙,全部关闭。2.打开电脑属性3.点击共享-》高级共享-》权限4.如果没有everyone,就添加权限选择完全控制,然后应用确定。5.打开cmd输入lusrmgr.msc(只有专业版可以打开)如果不是专业版,可以跳过这一步。点击用户-》administrator密码要复杂密码,否则不行。推荐admaiN@1234类型的密码。设置完密码,点击属性,将禁用解开。6.如果虚拟机的windows不是专业版,可
IK分词器本文分为简介、安装、使用三个角度进行讲解。简介倒排索引众所周知,ES是一个及其强大的搜索引擎,那么它为什么搜索效率极高呢,当然和他的存储方式脱离不了关系,ES采取的是倒排索引,就是反向索引;常见索引结构几乎都是通过key找value,例如Map;倒排索引的优势就是有效利用Value,将多个含有相同Value的值存储至同一位置。分词器为了配合倒排索引,分词器也就诞生了,只有合理的利用Value,才会让倒排索引更加高效,如果一整个Value不进行任何操作直接进行存储,那么Value和key毫无区别。分词器Analyzer通常会对Value进行操作:一、字符过滤,过滤掉html标签;二、分
题外话:抑郁场,开局一小时只出A,死活想不来B,最后因为D题出锅ura才保住可怜的分。但咱本来就写不到DB-LongLegs(数论)本题题解法一学自同样抑郁的知乎作者幽血魅影的题解,有讲解原理。法二来着知乎巨佬cup-pyy(大佬说《不难发现》呜呜)题意三种操作:向上走mmm步向右走mmm步给自己一次走的步数加111,即使得m=m+1m=m+1m=m+1问从(0,0)(0,0)(0,0)走到(a,b)(a,b)(a,b)的最小操作次数,值得注意的是操作三不可逆。解析假设我们最终一步的大小增长到mmm,那么在这个过程中我能以[1,m][1,m][1,m](当步数增长到该数时)之间的任何数字向上或