题外话:抑郁场,开局一小时只出A,死活想不来B,最后因为D题出锅ura才保住可怜的分。但咱本来就写不到D
本题题解法一学自同样抑郁的知乎作者 幽血魅影的题解,有讲解原理。
法二来着知乎巨佬 cup-pyy(大佬说《不难发现》呜呜)
三种操作:
问从 ( 0 , 0 ) (0,0) (0,0) 走到 ( a , b ) (a, b) (a,b)的最小操作次数,值得注意的是操作三不可逆。
假设我们最终一步的大小增长到
m
m
m, 那么在这个过程中我能以
[
1
,
m
]
[1, m]
[1,m] (当步数增长到该数时)之间的任何数字向上或向右迈出
k
k
k 步。
贪心的考虑,使得最大的步数
m
m
m 迈的越多对我们来说更优。
设终点为
(
a
,
b
)
(a,b)
(a,b) 我们先向上迈出
a
m
o
d
m
a \mod m
amodm 步, 再向右迈出
b
m
o
d
m
b \mod m
bmodm 步,此时剩下的向上向下还需要走的步数肯定都能整除
m
m
m。
通俗的来讲操作流程就是,先将步数增加到 k = min(a % m, b % m),向取模小的那个方向走一步,再将步数增加到 k = max(a % m, b % m),向取模大的方向走一步,此时两个方向剩余步数都能整除
m
m
m,将步数增加到
m
m
m 直接走即可。
于是答案有
a
n
s
=
⌈
a
/
m
⌉
+
⌈
b
/
m
⌉
+
m
−
1
ans = \lceil a / m \rceil + \lceil b / m \rceil + m - 1
ans=⌈a/m⌉+⌈b/m⌉+m−1。
设最终的
m
m
m 为 未知数
x
x
x ,观察方程
f
(
x
)
=
a
+
b
x
+
x
−
1
f(x) = \frac {a + b} x + x - 1
f(x)=xa+b+x−1, 不难发现其中的
a
+
b
x
+
x
\frac {a + b} x + x
xa+b+x 是双勾函数, 而
1
1
1 是常数,函数在
x
=
a
+
b
x = \sqrt{a + b}
x=a+b 时取到最小值。
但是原式中有向上取整的影响,我们需要在 极值
a
+
b
\sqrt{a + b}
a+b 的周围寻找真正的极值点。
法二:考虑到数据范围,甚至可以枚举最终的 m m m 以取最小值。
solve1() 为法一,solve2() 为法二,都能 AC。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long
void solve1(){
int a, b;
cin >> a >> b;
int x = sqrt(a + b);
int ans = a + b;
for(int i = max(1, x - 100); i <= x + 100; i ++){
ans = min(ans, (a + i - 1) / i + (b + i - 1) / i + i - 1);
}
cout << ans << "\n";
}
void solve2(){
int a, b;
cin >> a >> b;
int ans = a + b;
for(int i = 1; i <= 1000000; i ++){
ans = min(ans, (a + i - 1) / i + (b + i - 1) / i + i - 1);
}
cout << ans << "\n";
}
int main(){
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0); cout.tie(0);
int t;
cin >> t;
while(t --){
solve1();
// solve2();
}
return 0;
}
第一次见 DDP (动态动态规划)。
给定
n
n
n 个节点的无向图和
n
−
1
n - 1
n−1 条边,每条边有权值
w
i
w_i
wi,
i
i
i号边连接
i
i
i 与
i
+
1
i + 1
i+1 号节点。
最初每个节点上有一个编号与节点编号相同的球,每次可以将一个球通过一条边移动到相邻的节点上,花费为边的权值,问使得每个节点上有一个球,且球的编号与节点编号不同的最小花费。
并且有
q
q
q 个询问,每次询问会修改一条边,询问修改后原问题的答案。(每次修改都会持续对问题影响,每次询问之间不独立)
博主自己做时,没看懂每次操作对接下来都有影响,还以为每次操作都是独立的,写了个 DP。
在这里先讲解一下如果每次操作独立的解法(因为没有样例可能有bug,但思路应该没问题的)
我们考虑最大的花费:将所有球向右移动一位,将最后一个球移动到 1 1 1 号节点上,这样所有的边都被使用了两次。
我们从较小的情况考虑:
此时我们就可以发现,可以将某一段区间不选不让球通过,以此来减少我们的花费。
就可以想到维护一个前缀DP 和 后缀DP,因为和本题关系不到了,具体看代码吧,也可以跳过直接看正解。
这是操作独立的代码不是本题的代码!
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long
const int N = 2e5 + 10;
const ll inf = 1e18;
ll f1[N], f2[N]; //f1:前i个完成交换的最小花费, f2:从n ~ i完成交换的最小花费
int n, a[N];
void init(){
f1[0] = 0, f1[1] = inf, f1[2] = 2 * a[1];
for(int i = 3; i <= n; i ++){
f1[i] = inf;
ll sum = a[i - 1];
for(int j = i - 2; j >= i - 3; sum += a[j], j --){
f1[i] = min(f1[i], f1[j] + sum * 2);
}
}
f2[n + 1] = 0, f2[n] = inf, f2[n - 1] = 2 * a[n - 1];
for(int i = n - 2; i >= 1; i --){
f2[i] = inf;
ll sum = a[i];
for(int j = i + 2; j <= i + 3; sum += a[j - 1], j ++){
f2[i] = min(f2[i], f2[j] + sum * 2);
}
}
cout << "f1[n] = " << f1[n] << " f2[n] = " << f2[n] << "\n";
}
int main(){
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0); cout.tie(0);
cin >> n;
for(int i = 1; i < n; i ++){
cin >> a[i];
}
init();
int m;
cin >> m;
while(m --){
int idx, val;
cin >> idx >> val;
ll ans = f1[idx] + f2[idx + 1];
ans = min(ans, f1[idx - 1] + f2[idx + 2] + val * 2);
if(idx - 2 >= 0)
ans = min(ans, f1[idx - 2] + a[idx - 1] * 2 + val * 2 + f2[idx + 2]);
if(idx + 3 <= n + 1)
ans = min(ans, f1[idx - 1] + val * 2 + a[idx + 1] * 2 + f2[idx + 3]);
cout << ans << "\n";
}
return 0;
}
总结一下上述规律以及结论:
关于
n
n
n 个节点,无论数量为多少,总能将其分成若干个大小为
2
2
2 或
3
3
3 的区间使其错排, 使得其中某些边可以不被使用,以此减少花费。
推广一下,我们可以使得任意长度的一段错排花费代价为边权和的两倍(一条边被使用肯定要使用两次,本节点过去 + 其他节点过来),而上述的分成长度为 2 2 2 或 3 3 3 的是贪心的使得更多边可以不被使用。
重点:
对于一段节点
[
l
,
r
]
[l, r]
[l,r],其中的边权之和为
s
s
s,那么可以用
2
s
2s
2s 的代价将其错排,排列完后边
[
l
−
1
,
l
]
[l-1, l]
[l−1,l] 和
[
r
,
r
+
1
]
[r,r+1]
[r,r+1] 就可以不再使用,那么题目就可以抽象为给定连续的
n
−
1
n - 1
n−1 段,其中有些段可以不选但不能有连续的超过一段不选求最小值权值和。
我们就要考虑 DDP 线段树维护。具体见代码
先将最重要的线段树结构体定义和 线段之间合并 拿出来讲解。
struct node{
int l, r;
ll vl, vr, vall, vno; // 最小花费
// vl:选[l, l + 1],不选[r - 1, r] 左选右不选
// vr:选[r - 1, r],不选[l, l + 1] 右选左不选
// vall: 左右都选
// vno: 左右都不选
}tr[N * 4];
void pushup(int p){
node &ls = tr[p << 1], &rs = tr[p << 1 | 1];
/* 所有选择都基于:可以有边不选,但不能有连续的两条边及以上不选 */
tr[p].vl = min({
ls.vl + rs.vl,
ls.vall + rs.vl,
ls.vall + rs.vno
});
tr[p].vr = min({
ls.vr + rs.vr,
ls.vr + rs.vall,
ls.vno + rs.vall
});
tr[p].vall = min({
ls.vl + rs.vall,
ls.vall + rs.vr,
ls.vall + rs.vall
});
tr[p].vno = min({
ls.vr + rs.vl,
ls.vr + rs.vno,
ls.vno + rs.vl
});
}
剩下的就是基本的线段树,看代码和注释就行了。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long
const int N = 2e5 + 10;
const ll inf = 1e18;
int n, a[N];
struct node{
int l, r;
ll vl, vr, vall, vno; // 最小花费
// vl:选[l, l + 1],不选[r - 1, r] 左选右不选
// vr:选[r - 1, r],不选[l, l + 1] 右选左不选
// vall: 左右都选
// vno: 左右都不选
}tr[N * 4];
void pushup(int p){
node &ls = tr[p << 1], &rs = tr[p << 1 | 1];
/* 所有选择都基于:可以有边不选,但不能有连续的两条边及以上不选 */
tr[p].vl = min({
ls.vl + rs.vl,
ls.vall + rs.vl,
ls.vall + rs.vno
});
tr[p].vr = min({
ls.vr + rs.vr,
ls.vr + rs.vall,
ls.vno + rs.vall
});
tr[p].vall = min({
ls.vl + rs.vall,
ls.vall + rs.vr,
ls.vall + rs.vall
});
tr[p].vno = min({
ls.vr + rs.vl,
ls.vr + rs.vno,
ls.vno + rs.vl
});
}
void build(int p, int l, int r){
tr[p] = {l, r, inf, inf, inf, inf};
if(l == r){
tr[p].vno = 0;
tr[p].vall = a[l];
if(l == 1 || l == n - 1) tr[p].vno = inf; // 左右两端的边必须选,因为1号节点和n号节点只有一条边连接
return ;
}
int mid = (l + r) >> 1;
build(p << 1, l, mid);
build(p << 1 | 1, mid + 1, r);
pushup(p);
}
void update(int p, int loc, int k){
if(tr[p].l == tr[p].r){
tr[p].vall = k;
return ;
}
int mid = (tr[p].l + tr[p].r) >> 1;
if(loc <= mid) update(p << 1, loc, k);
else update(p << 1 | 1, loc, k);
pushup(p);
}
int main(){
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0); cout.tie(0);
cin >> n;
for(int i = 1; i < n; i ++) cin >> a[i];
build(1, 1, n - 1); // n 个点 n - 1 条边
int m;
cin >> m;
for(int i = 1; i <= m; i ++){
int u, val;
cin >> u >> val;
update(1, u, val);
cout << min({tr[1].vl, tr[1].vr, tr[1].vall, tr[1].vno}) * 2 << "\n";
}
return 0;
}
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