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Java快速像素操作

coder 2023-09-02 原文

我想知道如何在 Java 中最好地处理像素操作。我正在使用 swing 并绘制一个 1 x 1 像素的矩形非常慢。我需要至少获得 60 fps,而不使用太多资源。首先对图像进行 blitting 意味着这可以成功实现吗?还是用 Java 来做这件事通常是个坏主意,我是否需要坚持使用 C 或其他替代方案?

我刚开始编写 raycaster,因为我正在使用的 openCL 有一个 Java 包装器,所以我更喜欢使用 Java。

最佳答案

添加到@camickr 的建议中:

创建一个 BufferedImage (BI),将其包装在一个 IconImage 中,将其设置为 JLabel 的图标。将更改绘制到 BI 上并调用 JLabel 的 repaint() 来刷新这些更改。画面变化。在 BI 中缓存部分图像可减少绘制例程的工作量。它只需要 blit 图像,而不是渲染图像。使用 SwingWorkers 部署后台线程来运行计算并将结果传回 EDT 进行绘制。

只要您谈论的是静态图像,就可以正常工作。如果您正在考虑更像视频游戏的东西(一些固定图像和其他移动图像),请查看 VolatileImage。这里有一个很好的描述:http://gpwiki.org/index.php/Java:Tutorials:VolatileImage

更新:

以下给了我超过 80 fps 的帧数:

public class Demo extends javax.swing.JPanel {
    private Image src = null;
    public Demo() {
        new Worker().execute();
    }
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        if (src != null) g.drawImage(src, 0, 0, this);
    }
    private class Worker extends SwingWorker<Void, Image>{
        private final Color[] colors = { Color.red, Color.green, Color.blue };
        protected void process(List<Image> chunks){
            for (Image bufferedImage : chunks){
                src = bufferedImage;
                repaint();
            }
        }
        protected Void doInBackground() throws Exception{
            int frames = 0;
            int[] mem = new int[1024 * 768];
            long start = System.currentTimeMillis();
            long end = start + 15000;
            long last = start;
            while (last < end){
                int col = colors[frames % colors.length].getRGB();
                for (int y = 0; y < 768; y++)
                    for (int x = 0; x < 1024; x++)
                        mem[x + y * 1024] = col;
                Image img = createImage(new MemoryImageSource(1024, 768, mem, 0, 1024));
                BufferedImage bi = new BufferedImage(1024, 768, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
                Graphics2D g2 = bi.createGraphics();
                g2.drawImage(img, 0, 0, null);
                g2.dispose();
                publish(bi);
                last = System.currentTimeMillis();
                frames++;
            }
            System.err.println("Frames = " + frames + ", fps = " + ((double) frames / (last - start) * 1000));
            return null;
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run(){
                JFrame jf = new JFrame();
                jf.getContentPane().add(new Demo(), BorderLayout.CENTER);
                jf.setSize(1024, 768);
                jf.setVisible(true);
            }
        });
    }
}

关于Java快速像素操作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6478693/

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