根据this你不能为 std::map:
No, the members of the map are internally stored in a tree structure. There is no way to build the tree until you know the keys and values that are to be stored.
从这里很明显为什么 std::map 会缺少 reserve() 方法,它在 cppreference.com 上就是这样做的。但是, std::unordered_map does 有一个 reserve() 方法,但是当我尝试将它与 operator[]、insert() 或 emplace() 尽管我先调用了 reserve(),但它们都会分配内存。
这是怎么回事?为什么 reserve() 不能正确保留所需的空间?如果和map一样,你不能事先分配内存,那么为什么std::unordered_map甚至还有一个reserve()方法呢?
最佳答案
unordered_map 容器有一个 reserve 方法,因为它是使用存储桶实现的,而不是像 map 中的树。
一个桶是:
a slot in the container's internal hash table to which elements are assigned based on the hash value of their key. Buckets are numbered from 0 to (bucket_count-1). (source)
单个存储桶包含可变数量的项目。此数字基于 load_factor .当 load_factor 达到某个阈值时,容器会增加桶数并重新散列 map 。
当您调用 reserve(n) 时,容器会创建足够的桶来容纳至少 n 个项目。
这与 rehash(n) 不同。它直接将桶数设置为 n 并触发整个哈希表的重建。
另请参阅:Pre-allocating buckets in a C++ unordered_map
根据评论进行编辑
由于我不知道评论中提出的问题的确切答案,并且我的初步研究没有证明是富有成果的,所以我决定进行实验测试。
作为引用,问题归结为:
Could you please explain if reserving buckets for n elements is the same as allocating memory for n elements?
根据this answer ,准确检索 unordered_map 中分配空间的大小是棘手且不可靠的。所以我决定使用 Visual Studio 2015 的诊断工具。
首先,我的测试用例如下:
#include <unordered_map>
#include <cstdint>
struct Foo
{
Foo() : x(0.0f), y(0.0f), z(0.0f) { }
float x;
float y;
float z;
};
int32_t main(int32_t argc, char** argv)
{
std::unordered_map<uint32_t, Foo> mapNoReserve;
std::unordered_map<uint32_t, Foo> mapReserve;
// --> Snapshot A
mapReserve.reserve(1000);
// --> Snapshot B
for(uint32_t i = 0; i < 1000; ++i)
{
mapNoReserve.insert(std::make_pair(i, Foo()));
mapReserve.insert(std::make_pair(i, Foo()));
}
// -> Snapshot C
return 0;
}
在评论指出的地方,我拍了一张内存快照。
结果如下:
快照 A:
┌──────────────┬──────────────┬──────────────┐
| Map | Size (Bytes) | Bucket Count |
|--------------|--------------|--------------|
| mapNoReserve | 64 | 8 |
| mapReserve | 64 | 8 |
└──────────────┴──────────────┴──────────────┚
快照 B:
┌──────────────┬──────────────┬──────────────┐
| Map | Size (Bytes) | Bucket Count |
|--------------|--------------|--------------|
| mapNoReserve | 64 | 8 |
| mapReserve | 8231 | 1024 |
└──────────────┴──────────────┴──────────────┚
快照 C:
┌──────────────┬──────────────┬──────────────┐
| Map | Size (Bytes) | Bucket Count |
|--------------|--------------|--------------|
| mapNoReserve | 24024 | 1024 |
| mapReserve | 24024 | 1024 |
└──────────────┴──────────────┴──────────────┚
解读:
正如您从快照中看到的那样,一旦我们开始向它们添加元素,这两个 map 的大小似乎都会增加,即使是调用了 reserve 的 map 也是如此。
那么,即使仍然分配了内存,reserve 也会带来好处吗?我会说是的,原因有两个:(1)它为存储桶预先分配内存,(2)它可以防止需要 rehash,如前所述,它可以完全重建 map 。
关于c++ - 为什么 std::unordered_map 有保留方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42373232/
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