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go - 在 Go 中间接更改结构中的值

coder 2024-07-08 原文

我有如下代码,有需要的可以指点:

package main

import (
  "fmt"
)

type Grid struct {
  rows int
  cols int
  tiles []Tile
}

type Tile struct {
  x int
  y int
  contents int
}

func (g Grid) AddTile(t Tile) {
  g.tiles = append(g.tiles, t)
}

func (g *Grid) Row(num int) []Tile {
  numTiles := len(g.tiles)
  row := []Tile{}
  for i := 0; i < numTiles; i++ {
    tile := g.tiles[i]
    if (tile.y == num) {
      row = append(row, tile)
    }
  }
  return row
}

/*
  HERE IS WHERE I NEED HELP
*/
func (g *Grid) SetRow(num, val int) {
  row := g.Row(num)
  rowLength := len(row)
  for i := 0; i < rowLength; i++ {
    tile := &row[i]
    tile.contents = val
  }
}

func (g Grid) Col(num int) []Tile {
  numTiles := len(g.tiles)
  col := []Tile{}
  for i := 0; i < numTiles; i++ {
    tile := g.tiles[i]
    if (tile.x == num) {
      col = append(col, tile)
    }
  }
  return col
}

func MakeTile(x, y int) Tile {
  tile := Tile{x: x, y: y}
  return tile
}

func MakeGrid(rows, cols int) Grid {
  g := Grid{ rows: rows, cols: cols}
  for r := 1; r <= rows; r++ {
    for c := 1; c <= cols; c++ {
      g.tiles = append(g.tiles, MakeTile(r, c))
    }
  }
  return g
}

func main() {
  g := MakeGrid(256, 256)
  g.SetRow(100, 5)
  fmt.Println(g.Row(100))
}

我正在做这件事,最重要的是,这是一个帮助我学习围棋的简单项目。遇到的问题就在这里

/*
  HERE IS WHERE I NEED HELP
*/
func (g *Grid) SetRow(num, val int) {
  row := g.Row(num)
  rowLength := len(row)
  for i := 0; i < rowLength; i++ {
    tile := &row[i]
    tile.contents = val
  }
}

在某个地方,我似乎需要指向我试图修改的实际 Tiles。因为 SetRow 函数实际上并没有修改任何东西。我究竟做错了什么?请记住,我 2 天前才开始学习 Go,所以这是一次学习经历 :)

最佳答案

实现您的目标的一种方法是在整个代码中使用指向图 block 的指针。将 Grid tiles 字段更改为:

tiles []*Tile

以及通过代码进行的一些相关更改。

此外,更改所有方法以使用指针接收器。问题中所写的 AddTile 方法在返回时丢弃对网格的修改。

playground example

关于go - 在 Go 中间接更改结构中的值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35216457/

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