我有如下代码,有需要的可以指点:
package main
import (
"fmt"
)
type Grid struct {
rows int
cols int
tiles []Tile
}
type Tile struct {
x int
y int
contents int
}
func (g Grid) AddTile(t Tile) {
g.tiles = append(g.tiles, t)
}
func (g *Grid) Row(num int) []Tile {
numTiles := len(g.tiles)
row := []Tile{}
for i := 0; i < numTiles; i++ {
tile := g.tiles[i]
if (tile.y == num) {
row = append(row, tile)
}
}
return row
}
/*
HERE IS WHERE I NEED HELP
*/
func (g *Grid) SetRow(num, val int) {
row := g.Row(num)
rowLength := len(row)
for i := 0; i < rowLength; i++ {
tile := &row[i]
tile.contents = val
}
}
func (g Grid) Col(num int) []Tile {
numTiles := len(g.tiles)
col := []Tile{}
for i := 0; i < numTiles; i++ {
tile := g.tiles[i]
if (tile.x == num) {
col = append(col, tile)
}
}
return col
}
func MakeTile(x, y int) Tile {
tile := Tile{x: x, y: y}
return tile
}
func MakeGrid(rows, cols int) Grid {
g := Grid{ rows: rows, cols: cols}
for r := 1; r <= rows; r++ {
for c := 1; c <= cols; c++ {
g.tiles = append(g.tiles, MakeTile(r, c))
}
}
return g
}
func main() {
g := MakeGrid(256, 256)
g.SetRow(100, 5)
fmt.Println(g.Row(100))
}
我正在做这件事,最重要的是,这是一个帮助我学习围棋的简单项目。遇到的问题就在这里
/*
HERE IS WHERE I NEED HELP
*/
func (g *Grid) SetRow(num, val int) {
row := g.Row(num)
rowLength := len(row)
for i := 0; i < rowLength; i++ {
tile := &row[i]
tile.contents = val
}
}
在某个地方,我似乎需要指向我试图修改的实际 Tiles。因为 SetRow 函数实际上并没有修改任何东西。我究竟做错了什么?请记住,我 2 天前才开始学习 Go,所以这是一次学习经历 :)
最佳答案
实现您的目标的一种方法是在整个代码中使用指向图 block 的指针。将 Grid tiles 字段更改为:
tiles []*Tile
以及通过代码进行的一些相关更改。
此外,更改所有方法以使用指针接收器。问题中所写的 AddTile 方法在返回时丢弃对网格的修改。
关于go - 在 Go 中间接更改结构中的值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35216457/
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