我创建了一个小部件,它是 SurfaceView 的扩展(与 VideoView 非常相似),并且我正在开发一项功能,可以在执行某些操作时将视频完全拉伸(stretch)到设备屏幕上.我查看了 VideoView 的 onMeasure 函数并以这种方式重写了它:
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
if (mStretchVideo) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
} else {
int width = getDefaultSize(mVideoWidth, widthMeasureSpec);
int height = getDefaultSize(mVideoHeight, heightMeasureSpec);
if (mVideoWidth > 0 && mVideoHeight > 0) {
if (mVideoWidth * height > width * mVideoHeight) {
height = width * mVideoHeight / mVideoWidth;
} else if (mVideoWidth * height < width * mVideoHeight) {
width = height * mVideoWidth / mVideoHeight;
}
}
setMeasuredDimension(width, height);
}
}
如果我完全停止视频并重新开始播放,这似乎工作正常。现在我试图在设置拉伸(stretch)标志后强制刷新此 SurfaceView 以便视频在播放时被拉伸(stretch),但我不知道如何强制刷新 表面 View 。我尝试了 android.view.View.invalidate()、android.view.View.refreshDrawableState() 并调用了 android.view.View.measure(int, int) 直接用不同的组合,但没有取得任何成功。有什么想法吗?
最佳答案
全屏播放视频无需代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" >
<VideoView android:id="@+id/myvideoview"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_height="fill_parent">
</VideoView>
</RelativeLayout>
关于android - 在 SurfaceView 扩展中将视频拉伸(stretch)到全屏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3025468/
我的目标是转换表单输入,例如“100兆字节”或“1GB”,并将其转换为我可以存储在数据库中的文件大小(以千字节为单位)。目前,我有这个:defquota_convert@regex=/([0-9]+)(.*)s/@sizes=%w{kilobytemegabytegigabyte}m=self.quota.match(@regex)if@sizes.include?m[2]eval("self.quota=#{m[1]}.#{m[2]}")endend这有效,但前提是输入是倍数(“gigabytes”,而不是“gigabyte”)并且由于使用了eval看起来疯狂不安全。所以,功能正常,
我正在编写一个包含C扩展的gem。通常当我写一个gem时,我会遵循TDD的过程,我会写一个失败的规范,然后处理代码直到它通过,等等......在“ext/mygem/mygem.c”中我的C扩展和在gemspec的“扩展”中配置的有效extconf.rb,如何运行我的规范并仍然加载我的C扩展?当我更改C代码时,我需要采取哪些步骤来重新编译代码?这可能是个愚蠢的问题,但是从我的gem的开发源代码树中输入“bundleinstall”不会构建任何native扩展。当我手动运行rubyext/mygem/extconf.rb时,我确实得到了一个Makefile(在整个项目的根目录中),然后当
我想这样组织C源代码:+/||___+ext||||___+native_extension||||___+lib||||||___(Sourcefilesarekeptinhere-maycontainsub-folders)||||___native_extension.c||___native_extension.h||___extconf.rb||___+lib||||___(Rubysourcecode)||___Rakefile我无法使此设置与mkmf一起正常工作。native_extension/lib中的文件(包含在native_extension.c中)将被完全忽略。
动漫制作技巧是很多新人想了解的问题,今天小编就来解答与大家分享一下动漫制作流程,为了帮助有兴趣的同学理解,大多数人会选择动漫培训机构,那么今天小编就带大家来看看动漫制作要掌握哪些技巧?一、动漫作品首先完成草图设计和原型制作。设计草图要有目的、有对象、有步骤、要形象、要简单、符合实际。设计图要一致性,以保证制作的顺利进行。二、原型制作是根据设计图纸和制作材料,可以是手绘也可以是3d软件创建。在此步骤中,要注意的问题是色彩和平面布局。三、动漫制作制作完成后,加工成型。完成不同的表现形式后,就要对设计稿进行加工处理,使加工的难易度降低,并得到一些基本准确的概念,以便于后续的大样、准确的尺寸制定。四、
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最近因为项目需要,需要将Android手机系统自带的某个系统软件反编译并更改里面某个资源,并重新打包,签名生成新的自定义的apk,下面我来介绍一下我的实现过程。APK修改,分为以下几步:反编译解包,修改,重打包,修改签名等步骤。安卓apk修改准备工作1.系统配置好JavaJDK环境变量2.需要root权限的手机(针对系统自带apk,其他软件免root)3.Auto-Sign签名工具4.apktool工具安卓apk修改开始反编译本文拿Android系统里面的Settings.apk做demo,具体如何将apk获取出来在此就不过多介绍了,直接进入主题:按键win+R输入cmd,打开命令窗口,并将路
有没有一种简单的方法可以将给定的整数格式化为具有固定长度和前导零的字符串?#convertnumberstostringsoffixedlength3[1,12,123,1234].map{|e|???}=>["001","012","123","234"]我找到了解决方案,但也许还有更聪明的方法。format('%03d',e)[-3..-1] 最佳答案 如何使用%1000而不是进行字符串操作来获取最后三位数字?[1,12,123,1234].map{|e|format('%03d',e%1000)}更新:根据theTinMan的
我正在尝试使用以下代码通过将ffmpeg实用程序作为子进程运行并获取其输出并解析它来确定视频分辨率:IO.popen'ffmpeg-i'+path_to_filedo|ffmpegIO|#myparsegoeshereend...但是ffmpeg输出仍然连接到标准输出并且ffmepgIO.readlines是空的。ffmpeg实用程序是否需要一些特殊处理?或者还有其他方法可以获得ffmpeg输出吗?我在WinXP和FedoraLinux下测试了这段代码-结果是一样的。 最佳答案 要跟进mouviciel的评论,您需要使用类似pope
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