我刚刚为我的游戏设置了一个边界,它似乎工作正常,直到它真的被强制,就像我让我的角色朝它跑了几秒钟,然后我的角色就会直接穿过。对此有何解释以及如何解决?
编辑: 这是我的边界代码
func createSceneContents() {
self.backgroundColor = .black
self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFrom: self.frame)
}
createSceneContents()
ship.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: ship.size)
ship.physicsBody?.affectedByGravity = false
ship.physicsBody?.isDynamic = true
ship.name = "ship"
ship.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.ship
ship.physicsBody?.collisionBitMask = PhysicsCategory.ship
最佳答案
尝试为您的ship设置精确的碰撞检测:
ship.physicsBody?.usesPreciseCollisionDetection = true
您还可以考虑向边界添加物理类别。
关于swift - 多孔边界,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43412818/
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目前,我通过find()在Javascript/Node中使用正则表达式,这适用于查找模式的开头。但我也希望能够找出模式的结束位置。这可能吗? 最佳答案 如果您使用RegExp.exec()方法,您可以获得所需的信息。varpattern=/\d+\.?\d*|\.\d+/;varmatch=pattern.exec("thenumberis7.5!");varstart=match.index;vartext=match[0];varend=start+text.length;/\d+\.?\d*|\.\d+/等同于newRegE
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