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android - 相机 View 上的 opengl 叠加

coder 2023-12-10 原文

我仍然没有找到在相机预览顶部显示 opengl 覆盖的正确方法,

有一个黑客,你在哪里打电话

setContentView(GLSurfaceView)
addContentView(MyCameraSurfaceView)

但它无法正常工作 - 即当您切换到另一个 Activity 并返回时,opengl 层不会显示在相机预览中。

有很多使用上述方法的教程和示例,但它根本没有按预期工作

有谁知道在layar中是怎么做到的

最佳答案

看来我已经找到了问题的解决方案 - 它的 setZOrderMediaOverlay 函数,这是我的代码:

private void initViews()
{
    mFrame = new FrameLayout(this);
    initCameraView();
    initGLView();
    setContentView( mFrame );
}
private void initGLView()
{
    mRenderer = new MyGLRenderer( this );
    mGLView = new GLSurfaceView(this);
    mGLView.setZOrderMediaOverlay(true);
    mGLView.setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 16, 0);
    mGLView.setRenderer(mRenderer); 
    mGLView.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);

    mFrame.addView( mGLView );      
}

private void initCameraView()
{
    mCameraSurfaceView = new CameraSurfaceView(this);
    mFrame.addView(mCameraSurfaceView);     
}

关于android - 相机 View 上的 opengl 叠加,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8986437/

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