我注意到许多 Poco 类都有一个 protected 析构函数。这让他们编码起来更烦人。例如,这是我的一些代码:
struct W2: Poco::Util::WinRegistryConfiguration
{
typedef Poco::Util::WinRegistryConfiguration inherited;
using inherited::inherited;
};
std::string get_documents_folder()
{
W2 regc { "HKEY_CURRENT_USER\\Software\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Explorer\\Shell Folders" };
return regc.getString("Personal", "");
}
当然,如果我可以取消 W2 并让 regc 具有 WinRegistryConfiguration 类型,事情会简单得多。但由于 protected 析构函数,这是不可能的。
我意识到可以使用 Poco::AutoPtr 代替,但是当自动分配应该正常工作时,使用 new 进行动态分配会浪费资源。
我的问题是:这样做的理由是什么,我是否忽略了什么?
最佳答案
原因是WinRegistryConfiguration是引用计数的(继承自Poco::RefCountedObject)。 protected 析构函数是为了防止客户端实例化堆栈上的类,或直接删除对象。相反,您应该通过 new 实例化类,并通过 RefCountedObject 方法管理生命周期。
我对 Poco 不熟悉,但应该还有一个智能指针类,它通过自动调用 RefCountedObject 方法来管理引用计数对象。
关于c++ - protected 析构函数的基本原理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31508028/
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
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?博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net?本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN??学习专栏推荐:Unity系统学习专栏?游戏制作专栏推荐:游戏制作?Unity实战100例专栏推荐:Unity实战100例教程?欢迎点赞?收藏⭐留言?如有错误敬请指正!?未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨------------------❤️分割线❤️-------------------------
说在前面这部分我本来是合为一篇来写的,因为目的是一样的,都是通过独立按键来控制LED闪灭本质上是起到开关的作用,即调用函数和中断函数。但是写一篇太累了,我还是决定分为两篇写,这篇是调用函数篇。在本篇中你主要看到这些东西!!!1.调用函数的方法(主要讲语法和格式)2.独立按键如何控制LED亮灭3.程序中的一些细节(软件消抖等)1.调用函数的方法思路还是比较清晰地,就是通过按下按键来控制LED闪灭,即每按下一次,LED取反一次。重要的是,把按键与LED联系在一起。我打算用K1来作为开关,看了一下开发板原理图,K1连接的是单片机的P31口,当按下K1时,P31是与GND相连的,也就是说,当我按下去时