我在为我的一个 View 中的图层设置动画时遇到问题。我用谷歌搜索了这个问题,但只能使用 CATransaction 找到答案,它假设我知道它的边界的 fromValue 和 toValue 。我在 tableHeader 中有一个 View ,它在单击时会自行调整大小。这个 View 是一个普通的 UIView 并且按照 UIView.animate() block 中的预期进行动画处理。这个 View 有一个 CAGradientLayer 作为子层,给它一个渐变的背景色。当 View 对其高度进行动画处理时,图层不会随之进行动画处理。动画开始时,图层会立即更改其边界。
为了确保层获得正确的整体尺寸(在初始化/加载/屏幕旋转等期间)我被告知要这样做:
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
gradientLayer.frame = backgroundView.bounds
}
它每次都获得正确的尺寸,但它从不为其设置动画。
为了制作我的 View 动画,我这样做:
self.someLabelHeightConstraint.constant = someHeight
UIView.animate(withDuration: 0.3, animations: { [weak self] in
self?.layoutIfNeeded()
})
效果很好,但我假设 layoutIfNeeded() 在某些时候调用了 layoutSubviews,我认为这会破坏我添加到 block 中的任何 CALayer 动画。
如您所见,我只更改了 View 内 View 上设置的约束常量,所以我实际上并不知道动画完成后实际标题 View 的大小是多少。我可能可以做一些数学运算来弄清楚它会是什么,但这似乎没有必要..
有没有更好的方法来做到这一点?
最佳答案
在动画期间更新子层的 frame 有很多笨拙的方法,但最优雅的解决方案是让 UIKit 为您处理这件事。创建一个子类 UIView 其 layerClass是一个 CAGradientLayer。创建 View 时,将为您创建 CAGradientLayer。当您为 View 的框架设置动画时,渐变层会为您优雅地设置动画。
@IBDesignable
public class GradientView: UIView {
@IBInspectable public var startColor: UIColor = .white { didSet { updateColors() } }
@IBInspectable public var endColor: UIColor = .black { didSet { updateColors() } }
override open class var layerClass: AnyClass { return CAGradientLayer.self }
override public init(frame: CGRect = .zero) {
super.init(frame: frame)
config()
}
required public init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
config()
}
private func config() {
updateColors()
}
private func updateColors() {
let gradientLayer = layer as! CAGradientLayer
gradientLayer.colors = [startColor.cgColor, endColor.cgColor]
}
}
请注意,我制作了这个@IBDesignable,因此您可以将它放在一个框架目标中,然后在 IB 中使用它,但这取决于您。这不是必需的。主要问题是重写 layerClass,以便 UIKit 在为 View 设置动画时负责图层的动画。
关于ios - 动画 UIView 上的动画层,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49884557/
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