长时间的 stackoverflow 阅读器,第一次海报。
我正在尝试创建一个名为 的 iPad 应用程序CloudWriter .该应用程序的概念是绘制您在云中看到的形状。下载应用程序后,启动时 CloudWriter ,用户将看到实时视频背景(来自后置摄像头),其上有一个 OpenGL 绘图层。用户将能够打开应用程序,将 iPad 指向天空中的云彩,然后在显示屏上绘制他们所看到的内容。
该应用程序的一个主要功能是让用户记录 session 期间显示器上发生的事情的视频屏幕截图。实时视频源和“绘图” View 将成为平面(合并)视频。
关于当前如何工作的一些假设和背景信息。
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
- (UIImage *) imageFromSampleBuffer:(CMSampleBufferRef) sampleBuffer
- (void) drawRect:(CGRect)rect {
NSDate* start = [NSDate date];
CGContextRef context = [self createBitmapContextOfSize:self.frame.size];
//not sure why this is necessary...image renders upside-down and mirrored
CGAffineTransform flipVertical = CGAffineTransformMake(1, 0, 0, -1, 0, self.frame.size.height);
CGContextConcatCTM(context, flipVertical);
if( isRecording)
[[self.layer presentationLayer] renderInContext:context];
CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
UIImage* background = [UIImage imageWithCGImage: cgImage];
CGImageRelease(cgImage);
UIImage *bottomImage = background;
if(((AVCamCaptureManager *)self.captureManager).currentImage != nil && isVideoBGActive )
{
UIImage *image = [((AVCamCaptureManager *)self.mainContentScreen.captureManager).currentImage retain];//[UIImage
CGSize newSize = background.size;
UIGraphicsBeginImageContext( newSize );
// Use existing opacity as is
if( isRecording )
{
if( [self.mainContentScreen isVideoBGActive] && _recording)
{
[image drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];
}
// Apply supplied opacity
[bottomImage drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height) blendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];
}
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
self.currentScreen = newImage;
[image release];
}
if (isRecording) {
float millisElapsed = [[NSDate date] timeIntervalSinceDate:startedAt] * 1000.0;
[self writeVideoFrameAtTime:CMTimeMake((int)millisElapsed, 1000)];
}
float processingSeconds = [[NSDate date] timeIntervalSinceDate:start];
float delayRemaining = (1.0 / self.frameRate) - processingSeconds;
CGContextRelease(context);
//redraw at the specified framerate
[self performSelector:@selector(setNeedsDisplay) withObject:nil afterDelay:delayRemaining > 0.0 ? delayRemaining : 0.01];
}
- (CGContextRef) createBitmapContextOfSize:(CGSize) size {
CGContextRef context = NULL;
CGColorSpaceRef colorSpace = nil;
int bitmapByteCount;
int bitmapBytesPerRow;
bitmapBytesPerRow = (size.width * 4);
bitmapByteCount = (bitmapBytesPerRow * size.height);
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
if (bitmapData != NULL) {
free(bitmapData);
}
bitmapData = malloc( bitmapByteCount );
if (bitmapData == NULL) {
fprintf (stderr, "Memory not allocated!");
CGColorSpaceRelease( colorSpace );
return NULL;
}
context = CGBitmapContextCreate (bitmapData,
size.width ,
size.height,
8, // bits per component
bitmapBytesPerRow,
colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGContextSetAllowsAntialiasing(context,NO);
if (context== NULL) {
free (bitmapData);
fprintf (stderr, "Context not created!");
CGColorSpaceRelease( colorSpace );
return NULL;
}
//CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
//transform = CGAffineTransformScale(transform, size.width * .25, size.height * .25);
//CGAffineTransformScale(transform, 1024, 768);
CGColorSpaceRelease( colorSpace );
return context;
}
// Delegate routine that is called when a sample buffer was written
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer
fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
{
// Create a UIImage from the sample buffer data
[self imageFromSampleBuffer:sampleBuffer];
}
// Create a UIImage from sample buffer data - modifed not to return a UIImage *, rather store it in self.currentImage
- (UIImage *) imageFromSampleBuffer:(CMSampleBufferRef) sampleBuffer
{
// unlock the memory, do other stuff, but don't forget:
// Get a CMSampleBuffer's Core Video image buffer for the media data
CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
// Lock the base address of the pixel buffer
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0);
// uint8_t *tmp = (uint8_t *)CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
int bytes = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer); // determine number of bytes from height * bytes per row
//void *baseAddress = malloc(bytes);
size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);
uint8_t *baseAddress = malloc( bytes * height );
memcpy( baseAddress, CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer), bytes * height );
size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);
// Create a device-dependent RGB color space
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
// Create a bitmap graphics context with the sample buffer data
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8,
bytes, colorSpace, kCGBitmapByteOrderDefault | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
// CGContextScaleCTM(context, 0.25, 0.25); //scale down to size
// Create a Quartz image from the pixel data in the bitmap graphics context
CGImageRef quartzImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
// Unlock the pixel buffer
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0);
// Free up the context and color space
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
free(baseAddress);
self.currentImage = [UIImage imageWithCGImage:quartzImage scale:0.25 orientation:UIImageOrientationUp];
// Release the Quartz image
CGImageRelease(quartzImage);
return nil;
}
-(void) writeVideoFrameAtTime:(CMTime)time {
if (![videoWriterInput isReadyForMoreMediaData]) {
NSLog(@"Not ready for video data");
}
else {
@synchronized (self) {
UIImage* newFrame = [self.currentScreen retain];
CVPixelBufferRef pixelBuffer = NULL;
CGImageRef cgImage = CGImageCreateCopy([newFrame CGImage]);
CFDataRef image = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(cgImage));
if( image == nil )
{
[newFrame release];
CVPixelBufferRelease( pixelBuffer );
CGImageRelease(cgImage);
return;
}
int status = CVPixelBufferPoolCreatePixelBuffer(kCFAllocatorDefault, avAdaptor.pixelBufferPool, &pixelBuffer);
if(status != 0){
//could not get a buffer from the pool
NSLog(@"Error creating pixel buffer: status=%d", status);
}
// set image data into pixel buffer
CVPixelBufferLockBaseAddress( pixelBuffer, 0 );
uint8_t* destPixels = CVPixelBufferGetBaseAddress(pixelBuffer);
CFDataGetBytes(image, CFRangeMake(0, CFDataGetLength(image)), destPixels); //XXX: will work if the pixel buffer is contiguous and has the same bytesPerRow as the input data
if(status == 0){
BOOL success = [avAdaptor appendPixelBuffer:pixelBuffer withPresentationTime:time];
if (!success)
NSLog(@"Warning: Unable to write buffer to video");
}
//clean up
[newFrame release];
CVPixelBufferUnlockBaseAddress( pixelBuffer, 0 );
CVPixelBufferRelease( pixelBuffer );
CFRelease(image);
CGImageRelease(cgImage);
}
}
}
if( _recording )
{
if( [self.mainContentScreen isVideoBGActive] && _recording)
{
[image drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];
}
// Apply supplied opacity
[bottomImage drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height) blendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];
}
最佳答案
如果您想要不错的录制性能,您将需要避免使用 Core Graphics 重新绘制内容。坚持使用纯 OpenGL ES。
您说您已经在 OpenGL ES 中完成了手指绘画,因此您应该能够将其渲染为纹理。实时视频源也可以指向纹理。从那里,您可以根据手指绘画纹理中的 alpha channel 对两者进行叠加混合。
使用 OpenGL ES 2.0 着色器很容易做到这一点。其实我的GPUImage如果您从绘画代码提供渲染的纹理,开源框架可以处理视频捕获和混合部分(请参阅 FilterShowcase 示例应用程序以获取覆盖在视频上的图像示例)。您必须确保绘画使用的是 OpenGL ES 2.0,而不是 1.1,并且它与 GPUImage OpenGL ES 上下文具有相同的共享组,但我将在 CubeExample 应用程序中展示如何做到这一点。
我还通过使用可用的纹理缓存(在 iOS 5.0+ 上)以高性能方式在 GPUImage 中为您处理视频录制。
通过使用类似我的框架并留在 OpenGL ES 中,您应该能够以稳定的 30 FPS 为 720p 视频(iPad 2)或 1080p 视频(iPad 3)录制这种混合。
关于ios - 带有视频背景和绘画叠加性能问题的全视频屏幕捕获,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12938545/
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