出于某种原因,我在 std::set 中迭代一个类的元素,并且想稍微修改键,因为我知道顺序将保持不变。
std::set 上的迭代器是const_iterators,因为如果键被修改,可能会导致顺序错误,从而导致集合损坏。但是我确信我的操作不会改变集合中元素的顺序。
目前,这是我的解决方案:
class Foo
{
public:
Foo(int a, int b): a_(a),b_(b) {}
~Foo(){}
bool operator < (const Foo& o) const { return this.a_ < o.a_ ; }
void incrementB() const { ++b_; } // <-- the problem: it is not const!
private:
const int a_;
mutable int b_; // <-- I would like to avoid this
}
void f()
{
std::set<Foo> s;
// loop and insert many (distinct on a_) Foo elements;
std::for_each(s.begin(), c.end(), [](const Foo& s) { s.incrementB(); }); // Foo must be const. iterators are const_iterators
}
您将如何修改它(我知道我可以使用 std::map 但我很好奇您是否可以建议其他选项)以删除可变和常量?
谢谢
最佳答案
你不能。为了容器的正确性,Set 元素必须是 const:
它迫使您意识到关键部分需要是不可变的,否则数据结构不变量将被破坏。
struct element
{
std::string key_part; // const in the set
bool operator<(const element&o) const { return key_part<o.key_part; }
private:
mutable int m_cached; // non-key, *NOT* used in operator<
};
如果您想在非关键部分保留“表达”常量性的可能性,请将其拆分成对并将它们存储在映射中:
std::map<std::string /*key_part*/, int /*m_cached*/> mapped;
或者,更灵活地:
struct element
{
std::string key_part; // const in the set
bool operator<(const element&o) const { return key_part<o.key_part; }
struct value {
int m_cached;
int m_moredata; //...
} /*not in the element itself*/;
};
std::map<element, element::value> mapped;
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