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C# 编码 C++ 结构继承

coder 2024-02-11 原文

假设我在 C++ 中有以下结构

struct Base
{
    USHORT  size;
}

struct Inherited : public Base
{
    BYTE    type;
}

我想在 C# 中编码 Inherited 但结构继承在 C# 中不起作用。做以下是否合适?

public interface IBase
{
    ushort Size { get; set; }
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Inherited : IBase
{
    public ushort Size { get; set; }
    public byte Type { get; set; }
}

我在这里简化了问题,我的结构更大,因此很难验证结果。此外,这些结构来自另一个软件,该软件的文档不是很好,这使得验证结果更加困难。在 C++ 中使用继承时,基类字段是在子结构之前还是之后?

我正在使用 IBase 作为强制显示基字段的方法。

不幸的是,我无法控制 C++ 端(我集成的外部系统的 SDK)。

最佳答案

“适当”一词并不完全适用于这些 C# 声明。到目前为止,避免事故的最佳方法是依赖属性和接口(interface)的实现细节。这个结构应该被声明为内部并且只使用普通字段。

该片段没有演示故障模式,因此我不得不假设它是确实有问题的真实声明的简化版本。检查 C# 代码是否正确获得结构声明的方法是验证结构的大小和最后一个字段的偏移量在 C++ 和 C# 中是否相同。首先编写一个小测试程序来检查,此代码段的 C++ 版本应如下所示:

#include <Windows.h>
#include <stddef.h>

struct Base {
    USHORT  size;
};

struct Inherited : public Base {
    BYTE    type;
};


int main()
{
    int len = sizeof(Inherited);
    int ofs = offsetof(Inherited, type);
    return 0;
}

并使用调试器检查 lenofs 变量,在本例中为 4 和 2。在 C# 中执行完全相同的操作:

using System;
using System.Runtime.InteropServices;

class Program {
    static void Main(string[] args) {
        var len = Marshal.SizeOf(typeof(Inherited));
        var ofs = Marshal.OffsetOf(typeof(Inherited), "<Type>k__BackingField");
    }
}
public interface IBase {
    ushort Size { get; set; }
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Inherited : IBase {
    public ushort Size { get; set; }
    public byte Type { get; set; }
}

仍然是4和2,所以完美匹配和pinvoke应该不错。当实际声明不匹配时,在 ofs 变量上逆向处理,您会发现声明错误的成员。请注意使用该属性的后果,强制检查支持字段的不稳定名称。强烈建议,当使用字段而不是属性声明结构时,此代码将不那么复杂。

关于C# 编码 C++ 结构继承,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32594102/

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